Наложения вьюпорта (viewport overlays)
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Колонтитул:
Clicking the icon toggles all overlays in the 3D Viewport. The drop-down button displays a popover with more detailed settings, which are described below.
The available options depend on the mode that the 3D Viewport is in.
Объектный режим (object mode)
Следующие параметры присутствуют всегда, независимо от текущего режима. Некоторые наложения можно настроить в настройках вьюпорта.
Направляющие (guides)
- Сетка (grid)
Отображать сетку в ортогональном виде сбоку.
- Пол / Округлить вниз (floor)
Отображать плоскость перекрытия в перспективе.
- Ось (axis)
Отображать линии осей X, Y и/или Z.
- Масштаб (scale)
Расстояние между линиями сетки/пола.
- Подразделение (subdivision)
Число подразделений между линиями сетки.
- Текстовая информация (text info)
Отображает различную информацию в верхнем левом углу вьюпорта.
- View Perspective
Name of the View Perspective, such as «Top Orthographic» or «User Perspective.»
- Частота кадров воспроизведения (FPS) (playback frame rate (fps))
Displays the Frames Per Second at which the animation is playing. By default, Blender goes through every single frame, which may result in an FPS that’s lower than intended (and the animation playing slower than realtime); the FPS turns red in this case. You can change this behavior in the Playback popover of the Timeline.
- Информация об объекте (object info)
Shows the current frame in parentheses, followed by the names of the selected Collection and the active object. When applicable, also shows the selected Shape Key and (in angle brackets) the Marker on the current frame. If the object has a keyframe on the current frame, the Object Info is displayed in yellow.
- Grid Resolution
When the view is aligned to a world axis (see Точка обзора), the Text Info additionally shows the smallest distance between two parallel grid lines.
- Статистика (statistics)
Отображает информацию о количестве объектов и геометрии. Обратите внимание, что счётчики зависят от текущего выделения. Например, выделение меша даёт информацию о количестве вершин, рёбер и граней, а выделение источника света показывает количество источников света в сцене.
Objects – Number of the selected objects and the total count.
Geometry – Displays information about the current scene depending on the mode and object type. This can be the number of vertices, faces, triangles, or bones.
- Предпросмотр HDRI (HDRI preview)
Отображает две сферы, одну глянцевую и одну рассеянную, чтобы сделать превью HDRI карты, которая используется для мирового освещения. Хотя HDRI можно использовать в режимах шейдинга предпросмотра материала и рендера , но наложение «предпросмотра HDRI» доступно только в первом режиме.
- 3D-Курсор (3D cursor)
Отображать 3D-курсор.
- Аннотации (annotations)
Отображать аннотации.
Объекты (objects)
- Дополнительные (extras)
Отображать объекты, у которых нет геометрии (такие как пустышки, камеры и источники света).
- Цвета освещения (light colors)
Обрисовывает контуры светящихся объектов в цвет, который создаёт этот источник света.
- Линии связи (relationship lines)
Отображать пунктирные линии, указывающие на родственные или ограничительные связи.
- Контур выделения (outline selected)
Отображать контур вокруг выделенных объектов.
- Кости (bones)
Отображать кости.
- Траектории движения (motion paths)
Отображать наложение траектории движения.
- Ориджин (origin)
Отображать ориджины выделенных объектов.
- Ориджин (все) (origin (all))
Отображать ориджины всех объектов.
Геометрия (geometry)
- Каркас (wireframe)
Отобразить рёбра меша. Аналогично каркасному шейдингу, но отображает рёбра поверх существующего шейдинга. Ползунок значений (угла) определяет, какие рёбра отображать: более низкие значения скрывают рёбра на почти плоских поверхностях, а значение 1 отображает их все.
- Непрозрачность (opacity)
Непрозрачность отображаемых рёбер от 0 (невидимые) до 1 (полностью непрозрачные).
- Затемнить неактивную геометрию (fade inactive geometry)
В режимах, отличных от режима объекта, происходит затемнение объектов, над которыми вы не работаете. Ползунок контролирует степень затемнения.
- Ориентация граней (face orientation)
Отображать грани, нормаль которых направлена в сторону камеры – синим цветом, а грани, нормаль которых направлена в противоположную от камеры – красным. Это позволяет быстро проверить неправильно ориентированные грани: внешняя поверхность объекта обычно должна быть полностью синей.
Отслеживание движения (motion tracking)
Отображать наложение отслеживания движения.
- Путь камеры (camera path)
Отображать «воспроизведённый» путь камеры.
- Имена маркеров (marker names)
Отображать названия объектов воспроизведённого отслеживания.
- Треки (tracks)
Изменить отображение воспроизведённых треков: оси, стрелки и т.п..
- Размер (size)
Изменение размера отображения воспроизведённых треков.
Режима редактирования меша (mesh edit mode)
Следующие параметры доступны в режиме редактирования меша.
- Рёбра / Края (edges)
Highlight selected and partially selected edges. Only affects vertex and face selection modes, as edges are always highlighted in edge selection mode.
- Грани (faces)
Подсвечивать выделенные грани. Влияет на все режимы выделения.
- Центр (сenter)
Отображать центральные точки граней в режимах сплошного шейдинга. (В режиме каркасного шейдинга – они отображаются всегда.)
Влияет только на режим выделения граней.
- Складки (creases)
Отображать рёбра, отмеченные как «складки» для модификатора Subdivision Surface.
- Острые (sharp)
Отображать острые рёбра, используемые с модификатором Edge Split.
- Фаска (bevel)
Отображать веса, созданные для модификатора Bevel.
- Швы (seams)
Отображать швы для UV-развёртки.
Шейдинг (shading)
- Ретопология (retopology)
Скрыть сплошной меш и сместить наложение в сторону вида. Выделение перекрывается неактивной геометрией, если только не включён рентген
- Смещение (offset)
Величина смещения редактируемого меша перед другой геометрией.
- Веса групп вершин (vertex groups weights)
Отображение веса в режиме редактирования.
- Нулевые веса (zero weights)
Отображать неиспользуемые и нулевые области чёрным цветом. Это помогает идентифицировать области с очень малым весом, которые были закрашены.
- Нет (none):
Вершины отображаются обычным способом.
- Активный (active):
Вершины отображаются чёрным цветом, если они не имеют веса в активной группе вершин.
- Все (all):
Вершины отображаются чёрным цветом, если они не имеют веса ни в одной из групп вершин.
Анализ меша (mesh analysis)
Отображать наложение анализа меша.
Измерение (measurement)
Отображать числовые меры выделенных элементов. Единицы измерения можно установить в свойствах сцены.
- Длина ребра (edge length)
Отображать длину выделенных рёбер.
- Угол ребра (edge angle)
Отображать угол выделенных рёбер между двумя гранями.
- Площадь грани (face area)
Отображать площади выделенных граней.
- Угол грани (face angle)
Отображать угол выделенных углов грани.
Совет
Геометрия, связанная с выделением, отображается во время трансформации, что позволяет вам перемещать вершину и видеть, например, длину соединённых рёбер.
Примечание
Эти значения соблюдают правила пространственной трансформации на боковой панели. Используйте настройку «глобально», если вы хотите, чтобы масштаб объекта применялся к «измерениям».
См.также
Инструмент «измерить» для измерения произвольных расстояний и углов.
Нормали (normals)
Отображать нормали вершин
Отображать нормали граней в вершинах (разделение нормалей)
Отображать нормали граней
- Размер (size)
Размер для отображения выделенных нормалей.
- Нормали постоянного размера по экрану (constant screen size normals)
Сохранение размера нормалей постоянным по отношению к уровню зума.
Разработчик (developer)
Эти наложения доступны только в том случае, если включена опция «инструментов разработки» в настройках интерфейса.
- Индексы (indices)
Отображает индексы выделенных вершин, рёбер и граней.
Freestyle
Эти настройки применяются к средству рендера штриховой графики «Freestyle».
- Метки рёбер (edge marks)
Отображать метки рёбер механизма Freestyle.
- Метки граней (face marks)
Отображать метки граней механизма Freestyle.
Режим скульптинга (sculpt mode)
- Маска (mask)
Отображать маски, как наложения на объект. Непрозрачность наложения – можно регулировать.
- Наборы граней (face sets)
Отображать наборы граней, как наложения на объект. Непрозрачность наложения – можно регулировать.
Рисование по вершинам (vertex paint)
- Непрозрачность маски трафарета (stencil mask opacity)
Ничего не делает. (Трафаретные маски доступны только для текстурирования.)
- Показать сетку (show wire)
Рёбра меша отображаются белым цветом (в отличие от наложения «каркас», которое отображает их в чёрном).
Рисование веса (Weight Paint)
- Непрозрачность (opacity)
Непрозрачность наложения.
- Нулевые веса (zero weights)
Отображать неиспользуемые и нулевые области чёрным цветом. Это помогает идентифицировать области с очень малым весом, которые были закрашены.
- Нет (none)
Вершины отображаются обычным способом.
- Активный (active)
Вершины отображаются чёрным цветом, если они не имеют веса в активной группе вершин.
- Все (all)
Вершины отображаются чёрным цветом, если они не имеют веса ни в одной из групп вершин.
- Показать контуры весов (show weight contours)
Отображать контурные линий, образованные точками с одинаковым интерполированным весом.
Это отображает изменения весов, которые слишком малы, чтобы их можно было увидеть по цветам, и может быть полезно для оценки плавности и согласованности градиентов, например при использовании сглаживающих инструментов и кистей.
- Показать сетку (show wire)
Рёбра меша отображаются белым цветом (в отличие от наложения «каркас», которое отображает их в чёрном).
Текстурирование (texture paint)
- Непрозрачность маски трафарета (stencil mask opacity)
Непрозрачность наложения «трафаретной маски».
Кости (bones)
- Затемнить геометрию (fade geometry)
Показать кости сверху и отображать остальную геометрию сзади. Непрозрачностью можно управлять с помощью ползунка. Доступно только в режиме позы.
- Непрозрачность каркаса кости (bone wireframe opacity)
Максимальная непрозрачность, используемая для костей, отображаемых в режиме шейдинга «каркас» (или в режиме шейдинга «сплошной» с активным «рентгеном»). Это полезно, когда необходимо уменьшить беспорядок и сосредоточиться на меше, а не на костях.
Grease Pencil
- Калькирование (onion skin)
Показывать «кальки» ключевых кадров до и после текущего кадра. Если включена опция мультикадра, вместо этого будут отображаться «кальки» выделенных ключевых кадров. См. «калькирование».
- Холст (canvas)
Отображать сетку поверх плоскости рисования Grease Pencil. Прозрачность сетки можно контролировать с помощью ползунка. При использовании опции Canvas X-Ray объекты рисуются за сеткой холста.
- Затенить неактивные слои (fade inactive layers)
Уменьшение непрозрачности всех слоёв объекта, кроме активного. Коэффициент непрозрачности можно регулировать с помощью ползунка.
- Затенить неактивные объекты (fade inactive objects)
Покрыть всю область просмотра, за исключением активного объекта Grease Pencil, полноцветным слоем, чтобы улучшить видимость при рисовании сложных сцен.
- Приглушить объекты Grease Pencil (fade Grease Pencil objects)
Включение или исключение объектов Grease Pencil.
- Линии редактирования (edit lines)
Показывать строки редактирования в режиме редактирования.
- Только в режиме мультикадра (only in multiframe)
Если включен параметр «мультикадр» и выделены ключевые кадры, отличные от текущего, штрихи на этих ключевых кадрах отображаются как их линии редактирования – сами штрихи скрыты. Обратите внимание, что это не влияет на калькирование.
- Направление штриха (stroke direction)
Переключить отображение начальных точек выделенных штрихов (зелёных) и конечных точек (красных), чтобы визуализировать их направление.
- Имя материала (material name)
Показать название материала рядом с выделенными штрихами.
- Vertex Opacity
Opacity for vertices (points) and edit lines in Edit and Sculpt Mode.
- Vertex Paint Opacity
Непрозрачность наложения цвета вершин в режимах рисования по вершинам и режиме рисования. Обратите внимание, что в «режиме рисования» рисование по вершинам по умолчанию видно только в режимах шейдинга «предпросмотра материала» и «рендера». Чтобы увидеть его в режиме «сплошной» вам нужно: либо использовать режим «рисования по вершинам», либо установить для параметра шейдинга «цвет» – значение «атрибут».
- Рычаги вершин (handles)
When Curve Editing is active, this option controls how curves are displayed in the 3D Viewport.
- Нет (none):
No handles are displayed, only the control points.
- Выделенное (selected):
Only handles for selected control points are displayed.
- Все (all):
All the handles are displayed.