Модификатор UV Project

Проецирование логотипа Blender на Сюзанну.
Модификатор действует как слайд-проектор. Он излучает UV-карту с отрицательной оси Z объекта-контроллера (например, объекта-пустышки) и применяет её к объекту, когда на него попадает «свет».
Параметры

Модификатор UV Project.
- UV Map
Какую UV-карту модифицировать. По умолчанию используется активный слой визуализации.
- Aspect X/Y (соотношение X к Y)
Изменяет соотношение сторон изображения. Применяется только в том случае, если камера используется в качестве проектора.
- Scale X/Y
Масштабирует изображение. Применяется только в том случае, если камера используется в качестве проектора.
- Projectors (проекторы)
Поддерживается до десяти проекторов. Каждая грань будет выбирать ближайший и выровненный проектор с нормалью к поверхности. Проекции исходят от отрицательной оси Z (т.е. прямо по камере или источнику освещения). Если проектор представляет собой камеру, проекция будет соответствовать её параметрам перспективы/ортографии.
- Object (объект)
Выбор объекта(ов) проектора.
Использование
General
Модификатор UV Project отлично подходит для того, чтобы сделать прожекторы более разнообразными, а также для создания декалей, чтобы разбить повторение.
Обычно к материалу объекта добавляется узел Image Texture, сопоставленный с UV-картой, на которую нацелен модификатор.
Известные ограничения
Вершины за камерой
При проецировании геометрии в виде в перспективе вершины за камерой отображаются неправильно. Вы можете обойти это, разделив геометрию так, чтобы грани перед камерой правильно отображали UV.