Модификатор UV Warp

Модификатор преобразует UV-карту объекта на основе значений или двух объектов. Его цель — предоставить вам прямой контроль над UV-развёрткой объекта в окне 3D-просмотра, позволяя вам напрямую перемещать, вращать и масштабировать существующие UV-координаты, используя определённые значения, объект контроллера или кость.

Параметры

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png
UV Layer (UV слой)

Какую UV-карту модифицировать; если не установлено, по умолчанию используется активный слой визуализации.

UV Center (центр UV)

Центральная точка UV-карты, используемая при применении масштабирования или поворота. С (0, 0) внизу слева и (1, 1) вверху справа.

Axis U/V (ось U/V)

Оси, используемые при отображении 3D-координат в 2D.

Object From, To (объект от, до)

Два объекта, используемые для определения преобразования. См. Usage ниже.

Vertex Group (группа вершин)

Группу вершин можно использовать для масштабирования влияния преобразования на вершину.

Invert <->

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.

Преобразование

Offset (смещение)

Величина перемещения UV-карты.

Scale (масштаб)

Величина масштабирования UV-карты.

Rotate (вращение)

Величина поворота UV-карты.

Использование

То, как деформируются UV, определяется разницей между преобразованиями (местоположение, вращение и масштаб) объектов from (от) и to (к).

Если объект to имеет те же преобразования, что и объект from, UV не будут изменены.

Предполагая, что UV Axis модификатора равна X/Y, а масштаб объектов равен (1, 1, 1), если объект to находится на расстоянии одной единицы от объекта from по оси X, UV будут преобразованы на ось U (по горизонтали) на одно полное пространство UV (на всю ширину изображения).