Узел Magic Texture (волшебная текстура)
The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for «Thin Film Interference» if you assign a Reflection Texture Coordinate to the Vector input and use a relatively high Turbulence. The RGB components are generated independently with a sine formula.
Входы
- Vector
Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.
- Scale (масштаб)
Масштаб текстуры.
- Distortion (искажение)
Величина искажения.
Свойства
- Depth (глубина)
Количество итераций.
Выходы
- Color
Выход цвета текстуры.
- Factor
Выход интенсивности текстуры.