Узел Magic Texture (волшебная текстура)

Узел Magic Texture.

The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for «Thin Film Interference» if you assign a Reflection Texture Coordinate to the Vector input and use a relatively high Turbulence. The RGB components are generated independently with a sine formula.

Входы

Vector

Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.

Scale (масштаб)

Масштаб текстуры.

Distortion (искажение)

Величина искажения.

Свойства

Depth (глубина)

Количество итераций.

Выходы

Color

Выход цвета текстуры.

Factor

Выход интенсивности текстуры.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg

Magic texture: Depth 10, Distortion 2.0.