Všeobecné¶
Cieľ¶
Pole Cieľ ID údajov umožňuje prepojiť vynútenie s objektom Cieľ podľa vášho výberu. Toto prepojenie poskytuje vynúteniu údaje, aby mohlo začať fungovať. Napríklad vynútenie Kopírovať polohu potrebuje na svoju funkciu údaje o polohe. Vyplňte pole Cieľ a vynútenie Kopírovať polohu začne používať údaje o polohe z objektu Cieľ.
Pole Cieľ musí byť vyplnené, aby vynútenie fungovalo.¶
Predvolene použije Cieľ ako cieľový bod počiatok objektu.
Ak sa pole Cieľ viaže na objekt povrchovej siete alebo mriežky, zobrazí sa pole Skupina vrcholov. Zadajte názov skupiny vrcholov a vynútenie sa zameria na stredný bod tejto skupiny vrcholov namiesto počiatku objektu.
Ak je pole Cieľ prepojené na armatúru, zobrazí sa pole kosť spolu s posúvačom Hlava/Chvost. Zadajte názov kosti a vynútenie sa zameria na túto kosť namiesto na počiatok celého objektu armatúry.
Posúvač presúva presnú polohu Cieľa medzi hlavou a chvostom kosti. Niektoré vynútenia majú vedľa posúvača tlačidlo, ktoré umožňuje použiť zakrivený tvar Ohyb kostí.
Priestor¶
Vynútenia potrebujú referenčnú snímku, aby mohli fungovať. Táto referenčná snímka sa nazýva „priestor“ vynútenia. Výber jedného priestoru oproti inému zmení táto referenčná snímka a podstatne zmení správanie vynútenia.
Ak chcete pochopiť, ako zmena priestoru zmení správanie vynútenia, zvážte experimentovanie s dvoma prázdnymi objektami. Uistite sa, že sa zobrazujú ako šípky, aby ste mohli vidieť miestne osi pre každý prázdny objekt. Uistite sa, že veľkosť jedného prázdneho objektu je o niečo väčší ako druhého, aby boli oba vždy viditeľné, aj keď sú priamo nad sebou. Potom pridajte k jednému prázdnemu objektu vynútenie, ktorý je cieľom na druhého a dôkladne experimentujte s presunom, rotáciou a zmenou mierky cieľa mnohými rôznymi spôsobmi.
This constraint is set to use World Space as the frame of reference for both its Target Space and its Owner Space.¶
Priestor Cieľa a priestor Vlastníka¶
The space used to evaluate the target of the constraint is called the Target Space. The space used to evaluate the constrained object (the object that owns the constraint) is called the Owner Space. Hover over the space select menu(s) to learn whether it affects the space of the target or the space of the owner.
When the constraints use a Target and/or/nor an Owner space there will be no, one or two selector(s). The Copy Location constraint in example use both Target and Owner space.
When a constraint uses both Target and Owner space, the Target and Owner can be any combination of space types.
Typy priestorov¶
- Priestor sveta
V tomto type priestoru je svet referenčným snímkou pre objekt (alebo kosť). Poloha je relatívna voči počiatku sveta. Rotácia a mierka sú orientované na svetové osi. Zohľadňujú sa transformácie objektu, nadradeného objektu a všetky ostatné vynútenia, ktoré sú vyššie v zásobníku vynútení.
- Lokálny priestor
Tento priestor vylučuje všetky vplyvy nadradených objektov alebo kostí, ako aj pokojovú polohu a orientáciu samotnej kosti. Do úvahy sa berú len transformácie aplikované na samotný objekt alebo kosť.
- Local with Parent (bones only)
Poloha a orientácia kosti sa vyhodnocuje vzhľadom na jej polohu a orientáciu v pokojovej polohe, čím sa zahrnú jej vlastné transformácie aj transformácie spôsobené možným rodičovským vzťahom (t. j. transformácie reťaze nad kosťou).
- Pose Space (bones only)
Poloha a orientácia kostí sa vyhodnocuje v lokálnom priestore objektu armatúry (t. j. nezávisle od transformácií armatúry v režime objektu). Preto ak má objekt armatúry nulové transformácie, priestor pózy bude mať rovnaký účinok ako priestor sveta.
- Vlastný priestor
Poloha a orientácia sa vyhodnocuje vzhľadom na aktuálnu polohu a orientáciu ľubovoľného objektu alebo kosti, ktorá je zadaná prostredníctvom ďalších vstupných polí, ktoré sa zobrazia po výbere tejto možnosti. To možno použiť na vyhodnotenie vynútenia použitím ľubovoľného súradnicového systému.
Vplyv¶
Posúvač vplyvu určuje, do akej miery vynútenie ovplyvní vynútený objekt (cieľ).
Vplyv 0,0 nebude mať žiadny účinok. Vplyv 1,0 bude mať plný účinok.
Hodnoty medzi (0,0 a 1,0) budú mať čiastočný účinok, ale buďte opatrní. Tieto čiastočné účinky sa môžu ťažko kontrolovať, najmä keď zložitosť zásobníka vynútení narastá.
Hodnota vplyvu je animovateľná, čo umožňuje vypnutie alebo čiastočné zapnutie vynútení podľa potreby.
Tlačidlo X za posúvačom vplyvu možno použiť na zakázanie vynútenia pri snahe zachovať aktuálnu polohu objektu. Toto nemusí fungovať dokonale, ak zostanú aktívne iné vynútenia.