Blender 2.93 Manual Logo
  • Začíname
  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
    • Úvod
    • Povrchové siete
    • Krivky
    • Povrchy
    • Meta guľa
    • Text
    • Objemy
    • Prázdne
    • Modifikátory
    • Uzly geometrie
      • Úvod
      • Atribúty
      • Typy uzlov
        • Uzly atribútov
        • Uzly farby
        • Uzly geometrie
          • Pole ohraničenia
          • Join Geometry
          • Transformácia
        • Vstupné uzly
        • Uzly povrchovej siete
        • Uzly prvotných tvarov
        • Uzly Body
        • Uzly obslužných programov
        • Uzly vektorov
        • Uzly objemu
        • Skupina
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Files & Data System
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Modelovanie »
  • Uzly geometrie »
  • Uzly geometrie

Uzly geometrie¶

  • Pole ohraničenia
  • Join Geometry
  • Transformácia
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • sk
    • Loading...