Blender 2.93 Manual Logo
  • Začíname
  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
    • Úvod
    • Povrchové siete
    • Krivky
    • Povrchy
    • Meta guľa
    • Text
    • Objemy
    • Prázdne
    • Modifikátory
    • Uzly geometrie
      • Úvod
      • Atribúty
      • Typy uzlov
        • Uzly atribútov
        • Uzly farby
        • Uzly geometrie
        • Vstupné uzly
        • Uzly povrchovej siete
        • Uzly prvotných tvarov
        • Uzly Body
        • Uzly obslužných programov
        • Uzly vektorov
        • Uzly objemu
        • Skupina
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Files & Data System
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Modelovanie »
  • Uzly geometrie

Uzly geometrie¶

  • Úvod
    • Node Categories
    • Node Data Previews
  • Atribúty
    • Attribute Sockets
    • Atribúty oblasti vplyvu
    • Zabudované atribúty
    • Konvencie pomenovania
    • Vlastné atribúty

Typy uzlov¶

  • Uzly atribútov
    • Attribute Clamp
    • Attribute Color Ramp
    • Attribute Combine XYZ
    • Attribute Compare
    • Attribute Convert
    • Attribute Fill
    • Attribute Map Range
    • Attribute Math
    • Attribute Mix
    • Attribute Proximity
    • Attribute Randomize
    • Attribute Remove
    • Attribute Sample Texture
    • Attribute Separate XYZ
    • Attribute Vector Math
  • Uzly farby
    • Uzol Farebný spád
    • Combine RGB
    • Separate RGB
  • Uzly geometrie
    • Pole ohraničenia
    • Join Geometry
    • Transformácia
  • Vstupné uzly
    • Collection Info
    • Je záber
    • Info objektu
    • Random Float
    • Reťazec
    • Uzol Hodnota
    • Vektor
  • Uzly povrchovej siete
    • Logická hodnota
    • Edge Split
    • Rozdeliť
    • Delenie povrchu
    • Triangulácia
  • Uzly prvotných tvarov
    • Kruh
    • Kužeľ
    • Kocka
    • Valec
    • Mriežka
    • Mnohosten
    • Čiara (Riadok)
    • UV guľa
  • Uzly Body
    • Align Rotation to Vector
    • Point Distribute
    • Point Instance
    • Point Rotate
    • Point Scale
    • Point Separate
    • Point Translate
  • Uzly obslužných programov
    • Boolean Math
    • Uzol Zarážka
    • Float Compare
    • Uzol Mapovať rozsah
    • Uzol Matematika
  • Uzly vektorov
    • Combine XYZ
    • Separate XYZ
    • Uzol Vektorová matematika
    • Uzol Rotácia vektora
  • Uzly objemu
    • Points to Volume
    • Volume to Mesh
  • Skupina
    • Vytvoriť skupinu
    • Zrušiť skupinu
    • Vstup skupiny
    • Výstup skupiny
    • Skupiny uzlov
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • sk
    • Loading...