Modifikátor Zásobník sekvencie povrchovej siete¶
The Mesh Sequence Cache modifier loads data from Alembic files. It supports static meshes, but is mostly used to load animated meshes. Despite its name, this modifier also supports curves. It also handles file sequences, as well as meshes and curves with varying topology (like the result of fluid simulations).
When importing an Alembic file, Mesh Sequence Cache modifiers are automatically added to time-varying meshes. For time-varying object transforms (so animation of rotation, location, or scale), the Transform Cache Constraint is used.
Non-Alembic files, like MDD and PC2 files, can be loaded using the Mesh Cache modifier.
Možnosti¶
- Súbor zásobníka
Data-block menu to select the Alembic file.
- Cesta súboru
Path to Alembic file.
- Sekvencia
Či je alebo nie je zásobník oddelený v sérii súborov.
- Prepísať snímku
Či sa má na vyhľadávanie údajov v súbore zásobníka použiť vlastná snímka namiesto aktuálnej snímky scény.
Hodnota Snímka je čas, ktorý sa použije na vyhľadávanie údajov v súbore zásobníka alebo na určenie, ktorý sa má použiť v sekvencii súborov.
- Posunúť snímku
Odpočítané od aktuálnej snímky pre použitie na vyhľadávanie údajov v súbore zásobníka alebo na určenie súboru, ktorý sa má použiť v postupnosti súborov.
- Atribút rýchlosti
Názov atribútu Alembic používaného na vygenerovanie údajov o rozostrení pohybom; predvolene je to
.velocities, čo je štandardné pre väčšinu súborov Alembic.- Jednotka rýchlosti
Definuje, ako sa vektory rýchlosti interpretujú vzhľadom na čas.
- Snímka
Jednotka rýchlosti bola zakódovaná v snímkach a nemusí meniť mierku podľa snímkovej frekvencie scény.
- Druhá
Jednotka rýchlosti zakódovaná v sekundách a musí meniť mierku podľa snímkovej frekvencie scény (1/snímok za sekundu).
- Cesta objektu
The path to the Alembic object inside the archive.
- Načítať údaje
Type of data to read for a mesh object, respectively: vertices, polygons, UV maps and Vertex Color layers.
Vrcholy, plôšky, UV, farba
- Mierka rýchlosti
Násobiteľ používaný na riadenie veľkosti vektora rýchlosti pre časové efekty, ako je napríklad rozostrenie pohybom.
