Aktívna drážka¶
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Ponuka
Viď aj
Aktívna drážka pre krivky.
Panel Aktívna drážka sa používa v režime editácie na riadenie vlastností aktuálne vybranej drážky.
Panel Aktívna drážka.¶
- Cyklická U/V
Rovnako ako krivky, aj povrchy môžu byť uzavreté (cyklické) alebo otvorené, nezávisle v oboch smeroch, čo vám umožňuje ľahko vytvoriť tvar trubice, toroidu alebo gule a je možné ich zobraziť v režime editácie ako „plné“. Toto je možné nastaviť na interpolačnú os.
- Bézierova U
Makes the surface act like a Bézier curve. The control points act like Free handles of a Bézier curve. Depending on the Order, 3 or 4 control points form one spline segment. This can be set per interpolation axis. Cyclic and Endpoint must be disabled for this option to work.
- Koncový bod U/V
Makes the surface contact the end control points. This can be set per interpolation axis. Cyclic must be disabled for this option to work.
Koncový bod U.¶
Na obrázku nižšie je os interpolácie U označená ako „U“ a os interpolácie V je označená ako „V“. Os interpolácie U bola nastavená na Koncový bod a ako taký povrch teraz siaha k vonkajším okrajom od E1 do E2 pozdĺž osi interpolácie U.
Aby sa povrch rozšíril na všetky hrany, nastavil by sa Koncový bod aj pre os V.
- Usporiadanie U/V
Táto vlastnosť je rovnaká ako pre NURBS krivky; určuje, do akej miery sa riadiace body berú do úvahy pri výpočte krivky tvaru povrchu. Pri vysokom usporiadaní 1 sa povrch odťahuje od riadiacich bodov a vytvára tak hladší povrch za predpokladu, že rozlíšenie U/V je dostatočne vysoké. Pre nižšie usporiadanie 2 povrch sleduje riadiace body a vytvára povrch, ktorý má tendenciu sledovať klietku mriežky.
Povrch usporiadanie 2 a usporiadanie 4.¶
Pre ilustráciu boli na oboch obrázkoch Povrch usporiadanie 2 a usporiadanie 4. vektory uzlov nastavené na Koncový bod, čo spôsobilo, že povrch sa rozšíril ku všetkým hranám.
Usporiadanie pre každú os interpolácie môžete nastaviť nezávisle a podobne ako krivky nemôže byť nižšie ako 2 a vyššie ako 6 alebo počet riadiacich bodov na príslušnej osi.
- Rozlíšenie U/V
Mení rozlíšenie každého segmentu zmenou počtu delení. Toto je možné nastaviť na interpolačnú os.
- Vyhladiť
Použije vyhladené tieňovanie ľubovoľnej 3D geometrie.