Úvod¶
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Ponuka
Text objects contain some text, and are in the same object type family as curves and surfaces ones, as fonts are vectorial data (they are made of curves).
Blender používa „systémové písmo“ na riadenie priradenia kódov písmen na geometriu reprezentujúcu ich predstavuje v 3D zábere. Tento systém písiem má svoje vlastné zabudované písmo, ale môže používať aj externé písma, napríklad písma PostScript Type 1, OpenType a TrueType. A navyše môže použiť akékoľvek písmená existujúce v aktuálnom blend súbore ako písmená.
Príklad vysunutého textu.¶
Textové objekty vám umožňujú vytvárať a prekresľovať 2D alebo 3D text s rôznymi pokročilými možnosťami rozloženia, ako sú zarovnanie a snímky. Predvolene sú písmená iba ploché vyplnené povrchy, presne ako každá uzavretá 2D krivka. Ale rovnako ako krivky, môžete ich vytlačiť a použiť na ne modifikátory (napr. aby ste ich vytvorili sledujte krivku).
Text v Blenderi je možné rozložiť niektorými relatívne pokročilými spôsobmi, napríklad definovaním stĺpcov alebo blokov textu, použitím rôznych zarovnaní atď.
Tieto funkcie sú koncepčne podobné tým, ktoré nájdete v softvéri DTP (ako napríklad Scribus), aj keď v súčasnosti na veľmi základnej úrovni .
Tip
Textový objekt môžete konvertovať buď na krivku, alebo priamo na povrchovú sieť použitím Konvertovať v režime objektu.
Poznámka
Na jeden textový objekt je povolených maximálne 50 000 znakov. Upozorňujeme však, že čím viac znakov má jeden textový objekt, tým pomalšie bude objekt interaktívne reagovať.