Úvod¶
In addition to modeling and animation, Blender can be used to edit video. There are two possible methods for this, one being the Compositor. However, this chapter describes the other, the Video Sequence Editor (VSE), sometimes shortened to just „Sequencer“. The Sequencer within Blender is a complete video editing system that allows you to combine multiple video channels and add effects to them. You can use these effects to create powerful video edits, especially when you combine it with the animation power of Blender!
To use the VSE, you load multiple video clips and lay them end-to-end (or in some cases, overlay them), inserting fades and transitions to link the end of one clip to the beginning of another. Finally, you can add audio and synchronize the timing of the video sequence to match it.
Prednastavené rozloženie obrazovky úpravy videa.¶
Zobraziť typy¶
The Video Sequence Editor has three view types for the main view:
- Radič sekvencií
Zobrazenie vlastností časovej osi a pásu.
- Náhľad
Zobrazenie okna náhľadu a vlastností náhľadu.
- Sequencer/Preview
Kombinované zobrazenie náhľadu a časovej osi a vlastností oboch.
V jednom pracovnom priestore je možné vytvoriť viacero inštancií ľubovoľného typu zobrazenia.
Poznámka
By default the Sequencer is enabled, however, it can be disabled in the Následné spracovanie.
Výkon¶
Výkon prehrávania možno zlepšiť niekoľkými spôsobmi. Najväčší vplyv na výkon má povolenie videosekvencie ukladať prehrávanie do zásobníka. Existujú dve úrovne zásobníka, prvá je zásobník RAM, ktorá je predvolene zapnutá, ale možno ju zvýšiť na základe množstva dostupnej pamäte RAM. Ďalšou úrovňou zásobníka je diskový zásobník, ktorý ukladá pásy zásobníka na disk. Diskový zásobník môže vo všeobecnosti ukladať do zásobníka viac ako pamäť RAM, ale môže byť pomalší. Obe tieto možnosti zásobníka možno nakonfigurovať v Predvoľbách.
Another way to improve performance is by using Strip Proxies These are used to cache images or movies in a file that is easier to playback by reducing the image quality by either decreasing the resolution and/or compressing the image.