Systém

V sekcii Systém môžete nastaviť možnosti grafickej karty, limity pamäte a nastavenia zvuku.

If your hardware does not support some of the options described on this page, then they will either not show up or be corrected on startup.

../../_images/editors_preferences_section_system.png

Sekcia Systém predvolieb Blendera.

Zariadenie na prekreslenie Cyklov

Zmení výpočtové zariadenie Cykly, ktoré mechanizmus prekreslenia používa na prekreslenie obrázkov. Cykly môžu na prekreslenie obrázkov používať buď procesor, alebo určité GPU, ďalšie informácie nájdete na stránke Prekresľovanie GPU.

Žiadne

Keď je nastavené na Žiadne alebo keď je jedinou možnosťou Žiadne: CPU sa použije ako výpočtové zariadenie pre cykly.

CUDA

If the system has a compatible Nvidia CUDA device, it will show up an option for rendering with Cycles.

OptiX

If the system has a compatible Nvidia OptiX device, it will show up an option for rendering with Cycles.

OpenCL

If the system has a compatible AMD OpenCL device, it will show up an option for rendering with Cycles.

Rozdeľovať pamäť medzi zariadeniami

Allocates resources across multiple GPUs rather than duplicating data, effectively freeing up space for larger scenes. Note that in order for this option to be available, the GPUs must be connected together with a high bandwidth communication protocol. Currently only NVLink on Nvidia GPUs is supported.

Pamäť a limity

Kroky návratu

Počet dostupných krokov späť.

Limit pamäte krokov späť

Maximálne využitie pamäte v Mb (0 je nelimitované).

Globálne späť

To umožňuje aplikácii Blender ukladať akcie vykonané, keď nie ste v režime editácie. Napríklad vytváranie kópií objektov, zmena nastavení panelu alebo prepínanie medzi režimami.

Varovanie

While disabling this option does save memory, it stops the Upraviť poslednú operáciu panel from functioning, also preventing tool options from being changed in some cases.

For typical usage, its best to keep this enabled.

Viď aj

Prečítajte si viac o možnostiach späť a vpred.

Riadky spätného posuvu konzoly

Počet riadkov uložených do pamäte okna konzoly. Užitočné na účely ladenia a príkazového riadku prekreslenia.

Výstupný čas textúry

Čas od posledného prístupu k textúre GL v sekundách, po ktorom sa uvoľní. Nastavením na 0 ponecháte textúry alokované.

Frekvencia zberu odpadu

Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu GL textúry.

Výstupný čas VBO

Čas od posledného prístupu k objektu zásobníka vrcholov GL (VBO) v sekundách, po ktorom sa uvoľní (nastavený na 0, aby sa zachovalo pridelenie VBO).

Frekvencia zberu odpadu

Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu zásobníka objektu GL vrcholov.

Radič videosekvencií

Limit zásobníka pamäte

Horná hranica zásobníka video radiča sekvencií a editora filmových klipov (v megabajtoch). Pre optimálny výkon editora klipov a radiča sekvencií sa odporúčajú vysoké hodnoty.

Use Disk Cache

Zapisuje pásy zásobníka na disk, ktorý môže uložiť oveľa viac ako pamäť RAM. Ak chcete používať diskový zásobník, musíte túto možnosť povoliť, nastaviť Priečinok zásobníka disku a Limit zásobníka disku a potom uložiť alebo znovu otvoriť existujúci blend súbor.

Priečinok

Umiestnenie na disku pre zásobník uloženia.

Limit zásobníka

Horná hranica zásobníka disku video radiča sekvencií (v gigabajtoch), nastavenie na nulu zakáže zásobník disku.

Kompresia

Úroveň kompresie na kompresiu obrazu v zásobníku disku. Toto predstavuje kompromis medzi úsporou miesta na disku a požiadavkou na ďalšie spracovanie. Väčšia použitá kompresia vyžaduje vyššie rýchlosti zápisu/čítania disku a väčšie zaťaženie procesora.

Nastavenie náhrady

When and how Proxies are created.

Automaticky

Zostaví náhrady pre pridané filmové a obrazové pásy v každej veľkosti náhľadu.

Manuálne

Manuálne nastavenie náhrad.

Zvuk

This panel contains the sound settings for live playback within Blender and are only available with SDL or OpenAL. To control these settings for exporting sound see the Encoding Panel and Audio Panel.

Audio zariadenie

Nastaví zvukový modul, ktorý sa použije na spracovanie a výstup zvuku.

Žiadne

No Audio support (audio strips can still be loaded normally).

SDL

Uses Simple Direct Media Layer API from libsdl.org to render sounds directly to the sound device output. Very useful for sequencer strips editing.

OpenAL

Provides buffered sound rendering with 3D/spatial support. Used for 3D source support by speaker objects.

Kanály

Nastavuje počet zvukových kanálov.

Zásobník zmiešavania

Nastavuje počet vzoriek použitých zásobníkom na mixovanie zvuku. Vyššia veľkosť zásobníka môže spôsobiť problémy s latenciou. Ak však začujete kliknutia alebo iné problémy, pokúste sa zväčšiť veľkosť.

Snímková frekvencia

Nastaví zvukovú snímkovú frekvenciu.

Formát snímky

Nastaví formát audio snímky.