Systém¶
V sekcii Systém môžete nastaviť možnosti grafickej karty, limity pamäte a nastavenia zvuku.
If your hardware does not support some of the options described on this page, then they will either not show up or be corrected on startup.
Sekcia Systém predvolieb Blendera.¶
Zariadenie na prekreslenie Cyklov¶
Zmení výpočtové zariadenie Cykly, ktoré mechanizmus prekreslenia používa na prekreslenie obrázkov. Cykly môžu na prekreslenie obrázkov používať buď procesor, alebo určité GPU, ďalšie informácie nájdete na stránke Prekresľovanie GPU.
- Žiadne
Keď je nastavené na Žiadne alebo keď je jedinou možnosťou Žiadne: CPU sa použije ako výpočtové zariadenie pre cykly.
- CUDA
If the system has a compatible Nvidia CUDA device, it will show up an option for rendering with Cycles.
- OptiX
If the system has a compatible Nvidia OptiX device, it will show up an option for rendering with Cycles.
- OpenCL
If the system has a compatible AMD OpenCL device, it will show up an option for rendering with Cycles.
- Rozdeľovať pamäť medzi zariadeniami
Allocates resources across multiple GPUs rather than duplicating data, effectively freeing up space for larger scenes. Note that in order for this option to be available, the GPUs must be connected together with a high bandwidth communication protocol. Currently only NVLink on Nvidia GPUs is supported.
Pamäť a limity¶
- Kroky návratu
Počet dostupných krokov späť.
- Limit pamäte krokov späť
Maximálne využitie pamäte v Mb (0 je nelimitované).
- Globálne späť
To umožňuje aplikácii Blender ukladať akcie vykonané, keď nie ste v režime editácie. Napríklad vytváranie kópií objektov, zmena nastavení panelu alebo prepínanie medzi režimami.
Varovanie
While disabling this option does save memory, it stops the Upraviť poslednú operáciu panel from functioning, also preventing tool options from being changed in some cases.
For typical usage, its best to keep this enabled.
Viď aj
Prečítajte si viac o možnostiach späť a vpred.
- Riadky spätného posuvu konzoly
Počet riadkov uložených do pamäte okna konzoly. Užitočné na účely ladenia a príkazového riadku prekreslenia.
- Výstupný čas textúry
Čas od posledného prístupu k textúre GL v sekundách, po ktorom sa uvoľní. Nastavením na 0 ponecháte textúry alokované.
- Frekvencia zberu odpadu
Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu GL textúry.
- Výstupný čas VBO
Čas od posledného prístupu k objektu zásobníka vrcholov GL (VBO) v sekundách, po ktorom sa uvoľní (nastavený na 0, aby sa zachovalo pridelenie VBO).
- Frekvencia zberu odpadu
Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu zásobníka objektu GL vrcholov.
Radič videosekvencií¶
- Limit zásobníka pamäte
Horná hranica zásobníka video radiča sekvencií a editora filmových klipov (v megabajtoch). Pre optimálny výkon editora klipov a radiča sekvencií sa odporúčajú vysoké hodnoty.
- Use Disk Cache
Zapisuje pásy zásobníka na disk, ktorý môže uložiť oveľa viac ako pamäť RAM. Ak chcete používať diskový zásobník, musíte túto možnosť povoliť, nastaviť Priečinok zásobníka disku a Limit zásobníka disku a potom uložiť alebo znovu otvoriť existujúci blend súbor.
- Priečinok
Umiestnenie na disku pre zásobník uloženia.
- Limit zásobníka
Horná hranica zásobníka disku video radiča sekvencií (v gigabajtoch), nastavenie na nulu zakáže zásobník disku.
- Kompresia
Úroveň kompresie na kompresiu obrazu v zásobníku disku. Toto predstavuje kompromis medzi úsporou miesta na disku a požiadavkou na ďalšie spracovanie. Väčšia použitá kompresia vyžaduje vyššie rýchlosti zápisu/čítania disku a väčšie zaťaženie procesora.
- Nastavenie náhrady
When and how Proxies are created.
- Automaticky
Zostaví náhrady pre pridané filmové a obrazové pásy v každej veľkosti náhľadu.
- Manuálne
Manuálne nastavenie náhrad.
Viď aj
Zvuk¶
This panel contains the sound settings for live playback within Blender and are only available with SDL or OpenAL. To control these settings for exporting sound see the Encoding Panel and Audio Panel.
- Audio zariadenie
Nastaví zvukový modul, ktorý sa použije na spracovanie a výstup zvuku.
- Žiadne
No Audio support (audio strips can still be loaded normally).
- SDL
Uses Simple Direct Media Layer API from libsdl.org to render sounds directly to the sound device output. Very useful for sequencer strips editing.
- OpenAL
Provides buffered sound rendering with 3D/spatial support. Used for 3D source support by speaker objects.
- Kanály
Nastavuje počet zvukových kanálov.
- Zásobník zmiešavania
Nastavuje počet vzoriek použitých zásobníkom na mixovanie zvuku. Vyššia veľkosť zásobníka môže spôsobiť problémy s latenciou. Ak však začujete kliknutia alebo iné problémy, pokúste sa zväčšiť veľkosť.
- Snímková frekvencia
Nastaví zvukovú snímkovú frekvenciu.
- Formát snímky
Nastaví formát audio snímky.