3D Print Toolbox
Referencia
- Kategória
Povrchová sieť
- Popis
Obslužné programy pre 3D tlač.
- Poloha
- Súbor
Priečinok object_print3d_utils
- Autor
Campbell Barton
Inštalácia
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.
Otvorte Blender a prejdite do časti Predvoľby a potom na kartu Doplnky.
Skript povolíte kliknutím na .
Popis
Blender možno použiť na vytváranie povrchových sietí na 3D tlač. Povrchové siete vyexportované z Blenderu sa zvyčajne importujú do softvéru, ktorý povrchovú sieť prevezme a „rozreže“ ju na cesty, ktoré môže 3D tlačiareň vykonať. Príkladom takéhoto softvéru Krájača je Cura.
Aby bolo možné povrchovú sieť správne nakrájať, musí byť „vodotesná“, čo znamená, že povrch je všade uzavretý. Okrem toho by z nej nemali trčať žiadne hrany ani plochy. nástroj 3D Print Toolbox vám pomôže analyzovať problémy v povrchovej sieti, ktoré by mohli spôsobiť problémy s krájaním.
Nájdete ho v ponuke , keď je vybraná povrchová sieť.
Analyzovať
Štatistiky
Kliknutím na položku Objem alebo Plocha sa vypočíta a zobrazí objem alebo plocha povrchovej siete.
Skontrolovať
Panel Kontroly.
Na analýzu toho, akým spôsobom môže byť vaša povrchová sieť neplatná pre použitie s nástrojom Krájač, možno vykonať niekoľko rôznych kontrol.
Po vykonaní jednej z kontrol sa v poli Výsledok zobrazí, ktoré časti vašej povrchovej siete sú neplatné, ak nejaké sú.
When in Edit Mode, clicking these results selects these parts of your mesh. You can use View Selected ` to focus on these parts.
Hoci sú Krájače čoraz tolerantnejšie, pokiaľ ide o „čistotu“ povrchových sietí, vždy sa oplatí snažiť sa o čo najčistejšiu povrchovú sieť.
- Plný
Kontroly pre nevyvinuté hrany a zle priľahlé hrany.
Hrany by sa mali pripájať presne k 2 plôškam. Ak sa pripája len k jednej, znamená to, že v povrchovej sieti je diera. Viac tiež nie je povolené. Tieto hrany sa považujú za nevyvinuté. Ak normál jednej z plôšok smeruje iným smerom ako susedné, jej hrany sú označené ako „zle priľahlé“.
Na tomto obrázku má ľavý tvar dieru a pravý tvar má jednu zo svojich plôšok preklopenú.
Vľavo, označené modrou farbou: Hrany, ktoré nie sú zložené z tvarov. Vpravo, označené červenou farbou: Zle priľahlé hrany.
- Priesečníky
Tieto dve kocky majú pretínajúce sa steny. V tomto príklade by pomohol logický modifikátor. Stojí za zmienku, že niektoré aplikácie Krájača si s tým dokážu poradiť, takže nie vždy je potrebné tento problém riešiť.
- Zdegenerované
Steny a hrany, ktoré majú plochu alebo dĺžku 0, sa považujú za „zdegenerované“. V tomto príklade bola horná strana kocky zmenšená na 0, ale nebola zlúčená. Tento problém by vyriešila funkcia .
Je tu skrytá plôška.
- Zdeformované
Vrcholy štvorca alebo mnohouholníka môžu byť poskladané tak, že ich plôška nie je rovná. V praxi sú štvorce zriedkakedy rovné. Pri exporte sa tieto plôšky konvertujú na trojuholníky. Ak je povrch nadmerne deformovaný, môže to mať za následok neočakávané tvary.
V tomto príklade je štvoruholník zložený do tvaru sedla. Tým sa spustí kontrola Zdeformované. Tu by bolo najlepšie spustiť konvertovanie na trojuholníky ručne.
Tento štvoruholník sa môže konvertovať na trojuholníky neočakávaným spôsobom.
- Hrúbka
Plôšky, ktoré tvoria veľmi tenkú geometriu, môže Krájač úplne prehliadnuť. Takéto plochy sú označené ako Tenké.
- Ostré hrany
Podobne ako v prípade funkcie Hrúbka môžu ostré hrany vytvoriť tenké časti geometrie, ktoré by mohli byť Krájačom vynechané
- Previs
Keďže 3D tlačiarne nemôžu tlačiť vo vzduchu, časti modelu, ktoré presahujú, sa nevytlačia správne. V praxi môže Krájač pridať dodatočný materiál, podporu, aby sa predišlo prevísajúcim vrstvám.
- Skontrolovať všetko
Vykoná všetky vyššie uvedené kontroly naraz. V tomto príklade Zuzanka vykazuje pomerne veľa problémov. Je to preto, že oči sú samostatné časti a v zásuvkách sú otvory. To spôsobuje, že povrchová sieť nie je Plná a Pretínajúca sa. Niektoré plôšky sú Zdeformované.
Prečistiť
- Zdeformované
Konvertuje na trojuholníky plôšky, ktoré sú považované za „zdeformované“, ako je vysvetlené vyššie.
- Vytvoriť vyvinuté
Pokúša sa opraviť rôzne problémy, ktoré sú spôsobené tým, že povrchová sieť je nevyvinutá, napríklad opravou „zlých normálov“, vyplnením dier a odstránením prázdnych hrán a plôšok.
Transformácia
Mierka na
- Objem (Hlasitosť)
Zmení mierku modelu na presne daný objem.
- Hranice
Mení mierku modelu tak, aby najväčšia os objektov okrajov (alebo rozmerov) zodpovedala zadanej hodnote.
Export
Poskytuje rýchly prístup k operátorom exportu objektov Blenderu, ktoré sa nachádzajú v ponuke .