Funkcie vygenerovanej výbavy

Po vygenerovaní ľudskej výbavy sa do scény pridá nová armatúra s názvom rig. Je to výbava postavy, ktorú ste vygenerovali z ľudskej meta-výbavy a bude obsahovať všetky funkcie.

Končatiny

Každá končatina bude mať na svojej základni miniaplikáciu prevodu. Ide o úžitkovú kosť, ktorá obsahuje všetky vlastnosti čiastkového prevodu. Vlastnosti výbavy sa aj tak zobrazia, keď je vybratá dotknutá kosť, ale ak hľadáte v Editore grafov animované hodnoty týchto vlastností, s najväčšou pravdepodobnosťou sa pozriete práve na túto kosť.

V závislosti od užívateľom definovaných možností meta-výbavy sa vytvorí viacero segmentov deformovaných kostí. Každú kosť možno ovládať ovládacími prvkami výkrutov umiestnených na hlave/chvoste príslušnej kosti. Výkruty sú podriadené všeobecnej IK alebo FK polohe končatiny, ale možno ich ľubovoľne rozostupovať, krútiť a meniť mierku, dokonca dosiahnuť prakticky nemožné tvary končatín.

Končatiny Rigify majú na Bočnom paneli tieto ovládacie prvky:

../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-features_limb-properties.png
FK sledovanie končatiny Posúvač

Ak je nastavený na hodnotu 1, končatina FK sa nebude otáčať s trupom a namiesto toho si zachová rotáciu vzhľadom na koreňovú kosť.

IK-FK Posúvač

Rozhoduje, či sa končatina riadi podľa IK alebo FK, pričom sa mieša medzi plným IK pri 0 a plným FK pri 1.

IK<->FK Prichytenie Tlačidlá

Ak chcete prichytiť jeden typ ovládacích prvkov k druhému, použite príslušné tlačidlá.

Každý smer prichytenia má tlačidlá na aktualizáciu len aktuálnej pózy, zapečenie celej animácie v aktuálnej Akcie alebo Zmazať kľúčové snímky namiesto prichytenia. Tlačidlá zaoberajúce sa kľúčovými snímkami používajú možnosti z ďalšieho panela na ovládanie rozsahu snímok, ktoré sa majú zapiecť.

IK Napnutie Posúvač

Prelína sa medzi končatinou, ktorá sa voľne natiahne na 1, alebo končatinou, ktorej maximálna dĺžka je obmedzená na 0.

Prepnutie pólu Prepínač

Ak je nastavené na hodnotu 0, IK končatina použije vektor rotačného pólu (šípka na základni končatiny). Rotácia/premiestnenie/zmena mierky šípky bude ovládať základňu končatiny IK. Keď je nastavené na hodnotu 1, zobrazí sa klasický pólový vektor a použije sa na orientáciu končatiny IK. Šípka bude naďalej ovládať mierku a polohu základne končatiny IK.

Podobne ako v prípade IK-FK Prichytenie obsahuje riadok tlačidlá na konverziu aktuálnej pózy medzi typmi alebo na zapečenie celej akcie.

IK Rodič Prepínač

Prepína účinného rodiča hlavného ovládača IK s rôznymi celočíselnými hodnotami zodpovedajúcimi voľbám zo zoznamu.

Riadok obsahuje tlačidlá, ktoré umožňujú previesť aktuálnu pózu výberom z ponuky alebo zapiecť celú akciu.

Rodič pólu Prepínač

Prepína účinného rodiča klasického ovládania pólu IK.

Plôška (Tvár)

Zomknutosť úst Posúvač

Tento posúvač ovláda otváranie úst. Ak je nastavený na 0, pohyb/otáčanie čeľustnej kosti spôsobí otvorenie úst, ak je nastavený na 1, pri pohybe čeľuste zostanú pery uzavreté.

Nasledovanie očí Posúvač

Tento posúvač ovláda automatizáciu očných viečok. Ak je nastavený na hodnotu 1, očné viečka a spodné obočie budú nasledovať pohyb očí, čím sa dosiahne realistický efekt postavy, ak je nastavený na hodnotu 0, nedôjde k žiadnej automatizácii.