Funkcie vygenerovanej výbavy
Po vygenerovaní ľudskej výbavy sa do scény pridá nová armatúra s názvom rig. Je to výbava postavy, ktorú ste vygenerovali z ľudskej meta-výbavy a bude obsahovať všetky funkcie.
Končatiny
Každá končatina bude mať na svojej základni miniaplikáciu prevodu. Ide o úžitkovú kosť, ktorá obsahuje všetky vlastnosti čiastkového prevodu. Vlastnosti výbavy sa aj tak zobrazia, keď je vybratá dotknutá kosť, ale ak hľadáte v Editore grafov animované hodnoty týchto vlastností, s najväčšou pravdepodobnosťou sa pozriete práve na túto kosť.
V závislosti od užívateľom definovaných možností meta-výbavy sa vytvorí viacero segmentov deformovaných kostí. Každú kosť možno ovládať ovládacími prvkami výkrutov umiestnených na hlave/chvoste príslušnej kosti. Výkruty sú podriadené všeobecnej IK alebo FK polohe končatiny, ale možno ich ľubovoľne rozostupovať, krútiť a meniť mierku, dokonca dosiahnuť prakticky nemožné tvary končatín.
Končatiny Rigify majú na Bočnom paneli tieto ovládacie prvky:
- FK sledovanie končatiny Posúvač
Ak je nastavený na hodnotu 1, končatina FK sa nebude otáčať s trupom a namiesto toho si zachová rotáciu vzhľadom na koreňovú kosť.
- IK-FK Posúvač
Rozhoduje, či sa končatina riadi podľa IK alebo FK, pričom sa mieša medzi plným IK pri 0 a plným FK pri 1.
- IK<->FK Prichytenie Tlačidlá
Ak chcete prichytiť jeden typ ovládacích prvkov k druhému, použite príslušné tlačidlá.
Každý smer prichytenia má tlačidlá na aktualizáciu len aktuálnej pózy, zapečenie celej animácie v aktuálnej Akcie alebo Zmazať kľúčové snímky namiesto prichytenia. Tlačidlá zaoberajúce sa kľúčovými snímkami používajú možnosti z ďalšieho panela na ovládanie rozsahu snímok, ktoré sa majú zapiecť.
- IK Napnutie Posúvač
Prelína sa medzi končatinou, ktorá sa voľne natiahne na 1, alebo končatinou, ktorej maximálna dĺžka je obmedzená na 0.
- Prepnutie pólu Prepínač
Ak je nastavené na hodnotu 0, IK končatina použije vektor rotačného pólu (šípka na základni končatiny). Rotácia/premiestnenie/zmena mierky šípky bude ovládať základňu končatiny IK. Keď je nastavené na hodnotu 1, zobrazí sa klasický pólový vektor a použije sa na orientáciu končatiny IK. Šípka bude naďalej ovládať mierku a polohu základne končatiny IK.
Podobne ako v prípade IK-FK Prichytenie obsahuje riadok tlačidlá na konverziu aktuálnej pózy medzi typmi alebo na zapečenie celej akcie.
- IK Rodič Prepínač
Prepína účinného rodiča hlavného ovládača IK s rôznymi celočíselnými hodnotami zodpovedajúcimi voľbám zo zoznamu.
Riadok obsahuje tlačidlá, ktoré umožňujú previesť aktuálnu pózu výberom z ponuky alebo zapiecť celú akciu.
- Rodič pólu Prepínač
Prepína účinného rodiča klasického ovládania pólu IK.
Hlava
- Nasledovanie krku Posúvač
Tento posúvač ovláda izoláciu rotácií pre kosti krku. Ak je nastavený na hodnotu 0, krk zostane orientovaný ako trup (veľký ovládač). Pri nastavení na 1 bude krk orientovaný ako hrudník (veľký kruh v oblasti ramien).
- Nasledovanie hlavy Posúvač
Tento posúvač ovláda izoláciu rotácie hlavy. Ak je nastavený na 0, hlava zostane orientovaná ako trup (veľký ovládač). Pri nastavení na 1 bude hlava orientovaná ako krk.
Plôška (Tvár)
- Zomknutosť úst Posúvač
Tento posúvač ovláda otváranie úst. Ak je nastavený na 0, pohyb/otáčanie čeľustnej kosti spôsobí otvorenie úst, ak je nastavený na 1, pri pohybe čeľuste zostanú pery uzavreté.
- Nasledovanie očí Posúvač
Tento posúvač ovláda automatizáciu očných viečok. Ak je nastavený na hodnotu 1, očné viečka a spodné obočie budú nasledovať pohyb očí, čím sa dosiahne realistický efekt postavy, ak je nastavený na hodnotu 0, nedôjde k žiadnej automatizácii.