STL
Referencia
- Kategória:
Import-Export
- Ponuka:
Tento formát je užitočný, ak chcete importovať/exportovať súbory pre softvér CAD. Bežne sa používa aj na načítanie do softvéru na 3D tlač.
Varovanie
V súčasnosti skript neovláda import alebo export normál a neovláda endianitu, v špecifikácii STL sa o tom nič nehovorí.
Importovanie
Poznámka
Doplnok importéra STL je zastaralý a nahrádza sa oveľa rýchlejším integrovaným importérom STL.
Vlastnosti
Transformácia
- Mierka
Hodnota, ktorou sa zmení mierka importovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.
- Jednotky scény
Na importované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).
- Os Vpredu / Hore
Keďže mnohé aplikácie používajú na smerovanie nahor inú os, ide o konverziu osí pre tieto nastavenia, Osy dopredu a nahor – Mapovaním týchto osí na rôzne osi môžete konvertovať rotácie medzi predvolenými osami dopredu a nahor.
Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.
Geometria
- Normály plôšok
Použije (importuje) normály plôšok (Všimnite si, že to ešte stále dáva ploché tieňovanie).
Exportovanie
Vlastnosti
- ASCII
Úloha na dopracovanie.
- Režim dávky
Úloha na dopracovanie.
Zahrnuté
- Len vybrané
Ak je zaškrtnuté, exportujú sa len vybrané objekty. Vytvorené inštancie objektov, napríklad kolekcie, ktoré sú vytvorené inštancie v scéne, sa považujú za „vybrané“, keď je vybraný ich zdroj inštancie.
Transformácia
- Mierka
Hodnota, ktorou sa zmení mierka exportovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.
- Jednotky scény
Na exportované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).
- Os Vpredu / Hore
Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.
Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.
Geometria
- Použiť modifikátory
Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.
Použitie
Použitím operátora môžete importovať ASCII alebo binárne súbory STL, pričom môžete vybrať viacero súborov naraz. Pri exporte môžete vybrať viacero objektov a tie sa vyexportujú ako jeden súbor STL. Môžete si vybrať medzi formátom ASCII/binárnym súborom (binárny je kompaktnejší). Môžete si tiež vybrať, či chcete počas exportu povoliť alebo zakázať modifikátory.