STL

Referencia

Kategória:

Import-Export

Ponuka:

Súbor ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl)

Tento formát je užitočný, ak chcete importovať/exportovať súbory pre softvér CAD. Bežne sa používa aj na načítanie do softvéru na 3D tlač.

Varovanie

V súčasnosti skript neovláda import alebo export normál a neovláda endianitu, v špecifikácii STL sa o tom nič nehovorí.

Importovanie

Poznámka

Doplnok importéra STL je zastaralý a nahrádza sa oveľa rýchlejším integrovaným importérom STL.

Vlastnosti

Transformácia

Mierka

Hodnota, ktorou sa zmení mierka importovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.

Jednotky scény

Na importované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).

Os Vpredu / Hore

Keďže mnohé aplikácie používajú na smerovanie nahor inú os, ide o konverziu osí pre tieto nastavenia, Osy dopredu a nahor – Mapovaním týchto osí na rôzne osi môžete konvertovať rotácie medzi predvolenými osami dopredu a nahor.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Geometria

Normály plôšok

Použije (importuje) normály plôšok (Všimnite si, že to ešte stále dáva ploché tieňovanie).

Exportovanie

Vlastnosti

ASCII

Úloha na dopracovanie.

Režim dávky

Úloha na dopracovanie.

Zahrnuté

Len vybrané

Ak je zaškrtnuté, exportujú sa len vybrané objekty. Vytvorené inštancie objektov, napríklad kolekcie, ktoré sú vytvorené inštancie v scéne, sa považujú za „vybrané“, keď je vybraný ich zdroj inštancie.

Transformácia

Mierka

Hodnota, ktorou sa zmení mierka exportovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.

Jednotky scény

Na exportované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).

Os Vpredu / Hore

Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Geometria

Použiť modifikátory

Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.

Použitie

Použitím operátora môžete importovať ASCII alebo binárne súbory STL, pričom môžete vybrať viacero súborov naraz. Pri exporte môžete vybrať viacero objektov a tie sa vyexportujú ako jeden súbor STL. Môžete si vybrať medzi formátom ASCII/binárnym súborom (binárny je kompaktnejší). Môžete si tiež vybrať, či chcete počas exportu povoliť alebo zakázať modifikátory.