Blender 4.0 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
    • 3D záber
      • Úvod
      • Úvodná scéna
      • Režimy objektov
      • Navigácia
      • 3D kurzor
      • Výber
      • Ovládacie prvky
        • Orientácia transformácie
        • Otočný bod
        • Prichytenie
        • Proporcionálna editácia
      • Zobrazenie
      • Panel nástrojov
      • Bočný panel
      • Prekreslenie záberu
    • Editor obrázkov
    • UV editor
    • Kompozítor
    • Uzly textúr
    • Editor uzlov geometrie
    • Editor tieňovača
    • Radič videosekvencií
    • Editor filmových klipov
    • Expozičný hárok
    • Časová os
    • Editor grafov
    • Editor Ovládače
    • Nelineárna animácia (NLA)
    • Textový editor
    • Konzola Python
    • Editor Informácie
    • Líniový prehľad
    • Vlastnosti
    • Prehliadač súborov
    • Prehliadač aktív
    • Tabuľka
    • Predvoľby
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 4.0 Manual
  • Editory
  • 3D záber
  • Ovládacie prvky

Ovládacie prvky

  • Orientácia transformácie
    • Orientácie
  • Otočný bod
    • Typy otočných bodov
  • Prichytenie
    • Prichytiť na
    • Prichytiť ku
    • Prichytiť jednotlivé prvky na
    • Výber cieľa
    • Vplyv
  • Proporcionálna editácia
    • Ovládacie prvky
    • Režim objektu
    • Režim editácie
    • Napríklad
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 01/15/2024.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 4.0
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...