Prichytenie

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie:

Prichytiť (snap-header-icon)

Skratka:

Shift+Tab

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Ponuka Prichytiť.

Prichytenie vám umožní jednoducho zarovnať objekty a sieťové prvky s ostatnými. Môžete ho prepnúť kliknutím na ikonu magnetu v záhlaví 3D záberu alebo dočasne pridržaním Ctrl.

Viď aj

Transform operators have there own snapping operators, see Transform Modal Map

Prichytiť na

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie:

Prichytenie ‣ Prichytiť na

Skratka:

Shift+Ctrl+Tab

Určuje, ktorá časť výberu sa bude zhodovať s cieľom. (Zvyšok výberu bude nasledovať.)

Aktívne

Prichytí použitím počiatku (v režime objektu) alebo stredu (v režime editácie) aktívneho prvku.

Medián

Prichytí sa použitím mediánu výberu.

Stred

Prichytí použitím aktuálneho transformačného centra (ďalšie slovo pre otočný bod). Táto možnosť je obzvlášť užitočná v kombinácii s 3D kurzorom pre plne manuálny výber bodu prichytenia.

Najbližší

Prichytí použitím vrcholu, ktorý je najbližšie k cieľu.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Najbližší.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Aktívny.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Medián.

Prichytiť ku

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie:

Prichytenie ‣ Prichytiť ku

Skratka:

Shift+Ctrl+Tab

Určuje cieľ, ku ktorému bude výber prichytený.

Prírastok

Prichytí sa k bodom mriežky. V pravouhlom zobrazení sa prírastok prichytenia mení v závislosti od úrovne priblíženia.

Poznámka

Predvolene sa táto možnosť neprichytí k mriežke zobrazenej v zábere, ale k imaginárnej mriežke s rovnakým rozlíšením, ktorá začína na pôvodnom mieste výberu. Inými slovami, umožňuje vám presunúť výber veľkosti bunky mriežky v „krokoch“.

Ak chcete namiesto toho prichytiť k mriežke záberu, môžete povoliť Absolútne prichytenie mriežky (pozri nižšie).

Vrchol

Prichytí sa k vrcholu, ktorý je najbližšie ku kurzoru myši.

Hrana

Prichytí sa k hrane, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.

Objem (Hlasitosť)

Prichytí výber do hĺbky, ktorá je vycentrovaná vnútri objektu pod kurzorom. To je užitočné na umiestnenie kosti armatúry tak, aby bola napríklad sústredená v ruke postavy; ostatné možnosti prichytenia by ho namiesto toho umiestnili na povrch ramena.

Zatiaľ čo Blender má aj objemové objekty, táto možnosť s nimi nesúvisí.

Na stred hrany

Prichytí sa k stredu hrany, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.

Kolmo na hranu

Prichytí sa k určitému bodu na najbližšej hrane tak, aby čiara z pôvodného miesta výberu (označeného bielym krížikom) na jeho nové miesto bola kolmá na tento okraj.

Tip

Viac režimov prichytenia je možné povoliť naraz použitím Shift+ĽTM.

Prichytiť jednotlivé prvky na

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie:

Prichytenie ‣ Prichytiť jednotlivé prvky na

Skratka:

Shift+Ctrl+Tab

Typ prvku, ku ktorému sa majú jednotlivé transformované prvky prichytiť.

Premietnutie plôšky

Prichytí sa k plôške, ktorá je pod kurzorom myši.

To sa dá použiť napríklad na ohýbanie plochého plechu tak, aby tesne priliehal k zakrivenému povrchu.

Najbližšia plôška

Jednotlivo prichytí každý objekt (v režime objektu) alebo vrchol (v režime editácie) k plôške, ktorá je najbližšie k jeho novému umiestneniu. To umožňuje prichytiť pohltenú geometriu.

Výber cieľa

Nastaví podrobnejšie možnosti prichytenia. Dostupné možnosti závisia od režimu (objekt/editácia), ako aj od výberu Prichytiť ku.

Zahrnúť aktívny režim editácie

Prichytí k ostatným prvkom povrchovej siete aktívneho objektu.

Toto zaškrtávacie políčko je ignorované, ak je povolená proporcionálna editácia.

Zahrnúť upravené režim editácie

Prichytí sa k iným objektom, ktoré sú tiež v režime editácie.

Zahrnúť neupravené režim editácie

Prichytí sa k objektom, ktoré nie sú v režime editácie.

Vylúčiť nevyberateľné

Prichytí len na vyberateľné objekty.

Prichytiť absolútnu mriežku narastajúce

Prichytí sa k mriežke namiesto prichytenia v prírastkoch vzhľadom na aktuálne umiestnenie.

Zarovnať rotáciu na cieľ

Otočí výber tak, aby sa jeho os Z zarovnala na normálu cieľa.

Vyradenie zadnej plôšky

Vylúči z prichytenia geometriu smerujúcu dozadu.

Prichytiť k rovnakému cieľu najbližšie plôšky

Prichytí iba k objektu, ku ktorému bol výber najbližšie pred začatím transformácie.

Kroky najbližšej plôšky najbližšia plôška režim editácie

Rozdelí celkovú transformáciu do viacerých krokov a zakaždým vykoná prichytenie. To môže v určitých prípadoch priniesť lepšie výsledky.

Prichytiť olúpaný objem objem

Ak sa cieľový objekt skladá z niekoľkých nespojitých ostrovov povrchovej siete, ktoré sa navzájom pretínajú, funkcia „Prichytiť k objemu“ sa zvyčajne prichytí k ostrovu, nad ktorým sa nachádza kurzor myši, pričom ostatné ostrovy ignoruje. Zapnutím funkcie „Prichytiť k objektu“ môžete namiesto toho cieľový objekt považovať za jeden prepojený celok.

Vplyv

Určuje, ktoré transformácie sú ovplyvnené prichytením. Predvolene sa prichytenie deje iba pri presúvaní niečoho, ale môžete ho tiež povoliť pre rotáciu a zmenu mierky.