Prichytenie
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
(
)- Skratka:
Shift+Tab
Ponuka Prichytiť.
Prichytenie vám umožní jednoducho zarovnať objekty a sieťové prvky s ostatnými. Môžete ho prepnúť kliknutím na ikonu magnetu v záhlaví 3D záberu alebo dočasne pridržaním Ctrl.
Viď aj
Transform operators have there own snapping operators, see Transform Modal Map
Prichytiť na
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
- Skratka:
Shift+Ctrl+Tab
Určuje, ktorá časť výberu sa bude zhodovať s cieľom. (Zvyšok výberu bude nasledovať.)
- Aktívne
Prichytí použitím počiatku (v režime objektu) alebo stredu (v režime editácie) aktívneho prvku.
- Medián
Prichytí sa použitím mediánu výberu.
- Stred
Prichytí použitím aktuálneho transformačného centra (ďalšie slovo pre otočný bod). Táto možnosť je obzvlášť užitočná v kombinácii s 3D kurzorom pre plne manuálny výber bodu prichytenia.
- Najbližší
Prichytí použitím vrcholu, ktorý je najbližšie k cieľu.
Najbližší. |
Aktívny. |
Medián. |
Prichytiť ku
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
- Skratka:
Shift+Ctrl+Tab
Určuje cieľ, ku ktorému bude výber prichytený.
- Prírastok
Prichytí sa k bodom mriežky. V pravouhlom zobrazení sa prírastok prichytenia mení v závislosti od úrovne priblíženia.
Poznámka
Predvolene sa táto možnosť neprichytí k mriežke zobrazenej v zábere, ale k imaginárnej mriežke s rovnakým rozlíšením, ktorá začína na pôvodnom mieste výberu. Inými slovami, umožňuje vám presunúť výber veľkosti bunky mriežky v „krokoch“.
Ak chcete namiesto toho prichytiť k mriežke záberu, môžete povoliť Absolútne prichytenie mriežky (pozri nižšie).
- Vrchol
Prichytí sa k vrcholu, ktorý je najbližšie ku kurzoru myši.
- Hrana
Prichytí sa k hrane, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.
- Objem (Hlasitosť)
Prichytí výber do hĺbky, ktorá je vycentrovaná vnútri objektu pod kurzorom. To je užitočné na umiestnenie kosti armatúry tak, aby bola napríklad sústredená v ruke postavy; ostatné možnosti prichytenia by ho namiesto toho umiestnili na povrch ramena.
Zatiaľ čo Blender má aj objemové objekty, táto možnosť s nimi nesúvisí.
- Na stred hrany
Prichytí sa k stredu hrany, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.
- Kolmo na hranu
Prichytí sa k určitému bodu na najbližšej hrane tak, aby čiara z pôvodného miesta výberu (označeného bielym krížikom) na jeho nové miesto bola kolmá na tento okraj.
Tip
Viac režimov prichytenia je možné povoliť naraz použitím Shift+ĽTM.
Prichytiť jednotlivé prvky na
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
- Skratka:
Shift+Ctrl+Tab
Typ prvku, ku ktorému sa majú jednotlivé transformované prvky prichytiť.
- Premietnutie plôšky
Prichytí sa k plôške, ktorá je pod kurzorom myši.
To sa dá použiť napríklad na ohýbanie plochého plechu tak, aby tesne priliehal k zakrivenému povrchu.
Viď aj
- Najbližšia plôška
Jednotlivo prichytí každý objekt (v režime objektu) alebo vrchol (v režime editácie) k plôške, ktorá je najbližšie k jeho novému umiestneniu. To umožňuje prichytiť pohltenú geometriu.
Výber cieľa
Nastaví podrobnejšie možnosti prichytenia. Dostupné možnosti závisia od režimu (objekt/editácia), ako aj od výberu Prichytiť ku.
- Zahrnúť aktívny režim editácie
Prichytí k ostatným prvkom povrchovej siete aktívneho objektu.
Toto zaškrtávacie políčko je ignorované, ak je povolená proporcionálna editácia.
- Zahrnúť upravené režim editácie
Prichytí sa k iným objektom, ktoré sú tiež v režime editácie.
- Zahrnúť neupravené režim editácie
Prichytí sa k objektom, ktoré nie sú v režime editácie.
- Vylúčiť nevyberateľné
Prichytí len na vyberateľné objekty.
- Prichytiť absolútnu mriežku narastajúce
Prichytí sa k mriežke namiesto prichytenia v prírastkoch vzhľadom na aktuálne umiestnenie.
- Zarovnať rotáciu na cieľ
Otočí výber tak, aby sa jeho os Z zarovnala na normálu cieľa.
- Vyradenie zadnej plôšky
Vylúči z prichytenia geometriu smerujúcu dozadu.
- Prichytiť k rovnakému cieľu najbližšie plôšky
Prichytí iba k objektu, ku ktorému bol výber najbližšie pred začatím transformácie.
- Kroky najbližšej plôšky najbližšia plôška režim editácie
Rozdelí celkovú transformáciu do viacerých krokov a zakaždým vykoná prichytenie. To môže v určitých prípadoch priniesť lepšie výsledky.
- Prichytiť olúpaný objem objem
Ak sa cieľový objekt skladá z niekoľkých nespojitých ostrovov povrchovej siete, ktoré sa navzájom pretínajú, funkcia „Prichytiť k objemu“ sa zvyčajne prichytí k ostrovu, nad ktorým sa nachádza kurzor myši, pričom ostatné ostrovy ignoruje. Zapnutím funkcie „Prichytiť k objektu“ môžete namiesto toho cieľový objekt považovať za jeden prepojený celok.
Vplyv
Určuje, ktoré transformácie sú ovplyvnené prichytením. Predvolene sa prichytenie deje iba pri presúvaní niečoho, ale môžete ho tiež povoliť pre rotáciu a zmenu mierky.