Math Vis Console¶
Вступ – Introduction¶
Інколи при писанні скриптів на Python ви спотикаєтеся на ускладнених трансформаціях матриць, перетинах променів, конверсіях обертання, модифікаціях сіті тощо, де корисно переглядати лінії, точки та матриці в оглядвікні для кращого розуміння проблеми.
Створювання даних сіті для цієї мети не складно, але обтяжливо. Мета цього додатка – робити це якомога швидше та легше.
Активація – Activation¶
- Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
- Клацніть 3D View, потім Math Vis (Console) для вмикання цього скрипту.
Інструкції – Instructions¶
Math Vis працює шляхом показування консолі Python Console, визначеної типізованими змінними математичних утиліт mathutils у 3D Viewport.
Наступні типи підтримуються:
- Точка – Point:
Vector(...)
- Лінія – Line:
[Vector(...), Vector(...), ...]
- Трансформація – Transformation:
Matrix(...)
- Трансформації (без пересування): Transformations (without translation):
Quaternion(...)
/Euler(...)
Використання – Usage¶
Створіть редактор Python Console. У Python Console змінну mathutils:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
Ви повинні тепер могти бачити цю точку у 3D View!
Орієнтир – Reference
Категорія – Category: | |
---|---|
3D Огляд – 3D View | |
Опис – Description: | |
Показується консоль, визначена змінними mathutils, у 3D Огляді. | |
Локація – Location: | |
«Властивості > Сцена > Меню Консолі Python» – | |
Файл – File: | space_view3d_math_vis.py |
Автор – Author: | Campbell Barton |
Підтримувач – Maintainer: | |
Campbell Barton | |
Ліцензія – License: | |
GPL | |
Рівень Підтримки – Support Level: | |
Офіційно – Official | |
Примітка – Note: | |
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом. |