Math Vis Console

Вступ – Introduction

Інколи при писанні скриптів на Python ви спотикаєтеся на ускладнених трансформаціях матриць, перетинах променів, конверсіях обертання, модифікаціях сіті тощо, де корисно переглядати лінії, точки та матриці в оглядвікні для кращого розуміння проблеми.

Створювання даних сіті для цієї мети не складно, але обтяжливо. Мета цього додатка – робити це якомога швидше та легше.

Активація – Activation

  • Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
  • Клацніть 3D View, потім Math Vis (Console) для вмикання цього скрипту.

Інструкції – Instructions

Math Vis працює шляхом показування консолі Python Console, визначеної типізованими змінними математичних утиліт mathutils у 3D Viewport.

Наступні типи підтримуються:

  • Точка – Point: Vector(...)
  • Лінія – Line: [Vector(...), Vector(...), ...]
  • Трансформація – Transformation: Matrix(...)
  • Трансформації (без пересування): Transformations (without translation): Quaternion(...)/ Euler(...)

Використання – Usage

../../_images/addons_3dview_math_vis.jpg

Створіть редактор Python Console. У Python Console змінну mathutils:

hello_world = Vector((1, 2, 3))

Ви повинні тепер могти бачити цю точку у 3D View!

Орієнтир – Reference

Категорія – Category:
 3D Огляд – 3D View
Опис – Description:
 Показується консоль, визначена змінними mathutils, у 3D Огляді.
Локація – Location:
 «Властивості > Сцена > Меню Консолі Python» – Properties ‣ Scene ‣ Python Console Menu
Файл – File:space_view3d_math_vis.py
Автор – Author:Campbell Barton
Підтримувач – Maintainer:
 Campbell Barton
Ліцензія – License:
 GPL
Рівень Підтримки – Support Level:
 Офіційно – Official
Примітка – Note:
 Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.