Stored Views

Вступ – Introduction

Stored Views має три режими роботи, залежно від яких наступні зберігаються або відновлюються. Збережіть заготовлені огляди у ваш blend-файл для легкого доступу до збережених оглядів пізніше.

Активація – Activation

  • Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
  • Клацніть 3D View, потім Stored Views для вмикання цього скрипту.

Інтерфейс – Interface

Located in the 3D View ‣ Sidebar ‣ View tab.

../../_images/addons_3dview_stored_views.jpg
View – Огляд
Зберігаються локації багатьох оглядів для легкої навігації між оглядами.
POV – Точка Огляду
Зберігається Точка Огляду –> режими Перспективи та Локально.
Camera to View – Камера на Огляд
Переміщується вибрана камера на поточний огляд.
New Camera to View – Нова Камера на Огляд
Створюється нова камера на поточному огляді.
Save Current – Зберегти Поточне
Зберігається Огляд – View або Точка Огляду – POV.
Camera Selector – Вибірник Камери
Засоби для вибрання та управління камерами.
Camera – Camera
Робиться камера активною.
Preview Camera – Передогляд Камерою
Робиться камера активною, вибирається та Camera to View однією кнопкою.
Add Camera Marker – Додати Мітку Камери
Додається мітка камери для сприяння анімуванню між камерами.

Інструкції – Instructions

  • Спершу Активуйте інтерфейс користувача та сховище шляхом натискування Initialize – «Ініціалізування».
  • При активній кнопці View зумуйте, переміщуйте або обертайте камеру у бажану для вас позицію. (Корисно для укладуванння локацій камери та специфічних областей моделювання сіті.)
  • Або при активній кнопці POV змінюйте перспективу користувача чи локальні огляди.
  • Натисніть Save Current для створення списку з кожних заготовленого огляду або точки огляду.
  • Ви можете перемістити вибрану камеру або створити нову камеру для заготовленого огляду. (Корисно для укладуванння знімків камери у різних оглядах.)0
  • Вибірник камери працює аналогічно. Кожна камера перелічується у списку і ви можете робити камеру активною шляхом натискування на іконці камери.
  • Ви можете оглядати через кожну з камер, натискуючи на іконці екрана, а також додавати мітки камер, використовуючи іконку стрілки. (Корисно для укладуванння перемикання камер під час анімацій.)

Оскільки всі заготовлені визначення зберігаються у blend-файлі, то ви можете зберегти цей файл і наступного разу, коли ви його використаєте, ці заготовлені огляди або точка огляду будуть готові.

Орієнтир – Reference

Категорія – Category:
 3D Огляд – 3D View
Опис – Description:
 Збереження та відновлення визначених користувачем оглядів, точок огляду – POV та локацій камер.
Локація – Location:
 «3D Огляд > Боковина > вкладка Огляд» – 3D View ‣ Sidebar ‣ View tab
Файл – File:space_view3d_stored_views.py
Автор – Author:nfloyd, Francesco Siddi
Підтримувач – Maintainer:
 Brendon Murphy (meta-androcto)
Вкладники – Contributors:
 ramboblender
Ліцензія – License:
 GPL
Рівень Підтримки – Support Level:
 Спільнота – Community
Примітка – Note:
 Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.