Stored Views¶
Вступ – Introduction¶
Stored Views має три режими роботи, залежно від яких наступні зберігаються або відновлюються. Збережіть заготовлені огляди у ваш blend-файл для легкого доступу до збережених оглядів пізніше.
Активація – Activation¶
- Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
- Клацніть 3D View, потім Stored Views для вмикання цього скрипту.
Інтерфейс – Interface¶
Located in the
.- View – Огляд
- Зберігаються локації багатьох оглядів для легкої навігації між оглядами.
- POV – Точка Огляду
- Зберігається Точка Огляду –> режими Перспективи та Локально.
- Camera to View – Камера на Огляд
- Переміщується вибрана камера на поточний огляд.
- New Camera to View – Нова Камера на Огляд
- Створюється нова камера на поточному огляді.
- Save Current – Зберегти Поточне
- Зберігається Огляд – View або Точка Огляду – POV.
- Camera Selector – Вибірник Камери
- Засоби для вибрання та управління камерами.
- Camera – Camera
- Робиться камера активною.
- Preview Camera – Передогляд Камерою
- Робиться камера активною, вибирається та Camera to View однією кнопкою.
- Add Camera Marker – Додати Мітку Камери
- Додається мітка камери для сприяння анімуванню між камерами.
Інструкції – Instructions¶
- Спершу Активуйте інтерфейс користувача та сховище шляхом натискування Initialize – «Ініціалізування».
- При активній кнопці View зумуйте, переміщуйте або обертайте камеру у бажану для вас позицію. (Корисно для укладуванння локацій камери та специфічних областей моделювання сіті.)
- Або при активній кнопці POV змінюйте перспективу користувача чи локальні огляди.
- Натисніть Save Current для створення списку з кожних заготовленого огляду або точки огляду.
- Ви можете перемістити вибрану камеру або створити нову камеру для заготовленого огляду. (Корисно для укладуванння знімків камери у різних оглядах.)0
- Вибірник камери працює аналогічно. Кожна камера перелічується у списку і ви можете робити камеру активною шляхом натискування на іконці камери.
- Ви можете оглядати через кожну з камер, натискуючи на іконці екрана, а також додавати мітки камер, використовуючи іконку стрілки. (Корисно для укладуванння перемикання камер під час анімацій.)
Оскільки всі заготовлені визначення зберігаються у blend-файлі, то ви можете зберегти цей файл і наступного разу, коли ви його використаєте, ці заготовлені огляди або точка огляду будуть готові.
Орієнтир – Reference
Категорія – Category: | |
---|---|
3D Огляд – 3D View | |
Опис – Description: | |
Збереження та відновлення визначених користувачем оглядів, точок огляду – POV та локацій камер. | |
Локація – Location: | |
«3D Огляд > Боковина > вкладка Огляд» – | |
Файл – File: | space_view3d_stored_views.py |
Автор – Author: | nfloyd, Francesco Siddi |
Підтримувач – Maintainer: | |
Brendon Murphy (meta-androcto) | |
Вкладники – Contributors: | |
ramboblender | |
Ліцензія – License: | |
GPL | |
Рівень Підтримки – Support Level: | |
Спільнота – Community | |
Примітка – Note: | |
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом. |