Аргументи Командного Рядка – Command Line Arguments¶
Blender 2.81 Usage: blender [args …] [file] [args …]
Опції Рендера – Render Options¶
-b
,--background
- Запуск у фоні (часто використовується для рендерингу без інтерфейсу користувача).
-a
,--render-anim
- Рендерити кадри від початку до кінця (включно).
-S
,--scene
<name>
- Задати ім’я
<name>
активної сцени для рендерингу. -f
,--render-frame
<frame>
Рендерити кадр
<frame>
та зберегти його.+<frame>
початковий кадр відносно,-<frame>
кінцевий кадр відносно.- Може також використовуватися розділений комами список кадрів (без пробілів).
- Діапазон кадрів може бути виражений, використовуючи роздільник
..
між першим та останнім кадрами (включно).
-s
,--frame-start
<frame>
- Задати початок діапазону кадрів
<frame>
, підтримує +/- для відносно кадрів також. -e
,--frame-end
<frame>
- Задати кінець діапазону кадрів
<frame>
, підтримує +/- для відносно кадрів також. -j
,--frame-jump
<frames>
- Задати кількість кадрів, які перестрибувати після кожного рендереного кадру.
-o
,--render-output
<path>
Задати ім’я файлу та шлях для результатів рендера. Використовуйте
//
на початку шляху для рендера відносно до цього blend-файлу.Символи
#
замінюються номерами кадрів та використовуються для визначення заповнення нулями розрядів номерів.animation_##_test.png
стаєanimation_01_test.png
test-######.png
стаєtest-000001.png
Коли ім’я файлу не містить жодних
#
, то стандартно додасться суфікс####
у це ім’я файлу.Такий номер кадру буде додано у кінець такого імені файлі, наприклад:
blender -b animation.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a
//render_
стане//render_####
, а кадри запишуться як//render_0001.png
-E
,--engine
<engine>
- Визначити рушій рендера. Використовуйте
-E
для списку доступних рушіїв. -t
,--threads
<threads>
- Використати кількість потоків
<threads>
для рендерингу та інших операцій [1-64], 0 дає їх визначення головним процесором системи.
Опції Формату – Format Options¶
-F
,--render-format
<format>
Задати формат для результату рендера. Допустимими опціями є:
TGA
RAWTGA
JPEG
IRIS
IRIZ
AVIRAW
AVIJPEG
PNG
BMP
Формати, що можуть бути скомпільовані у Blender, не доступні на всіх системах:
HDR
TIFF
OPEN_EXR
OPEN_EXR_MULTILAYER
MPEG
CINEON
DPX
DDS
JP2
-x
,--use-extension
<bool>
- Задати опцію для додання розширення файлу у кінець його імені.
Опції Програвання Анімації – Animation Playback Options¶
-a
<options>
<file(s)>
Замість показування інтерфейсу користувача Blender’а, це проганяє Blender як програвач анімації, для перегляду фільмів та послідовностей, рендерених у Blender (ігнорується, якщо задано
-b
).Аргументи Програвання:
-p
<sx>
<sy>
- Відкрити у нижньому лівому кутку з координатами
<sx>
,<sy>
. -m
- Читати з диска (Не з буфера)
-f
<fps>
<fps-base>
- Визначити початкову частоту кадрів за секунду – FPS.
-j
<frame>
- Задати крок перестрибування кадрів аргументом
<frame>
. -s
<frame>
- Грати з кадру
<frame>
. -e
<frame>
- Грати до кадру
<frame>
.
Опції Вікна – Window Options¶
-w
,--window-border
- Силувати відкриття з границями.
-W
,--window-fullscreen
- Силувати відкриття у повноекранному режимі.
-p
,--window-geometry
<sx>
<sy>
<w>
<h>
- Відкрити у нижньому лівому кутку з координатами
<sx>
,<sy>
та із шириною і висотою як<w>
,<h>
. -M
,--window-maximized
- Силувати відкриття максимізовано.
-con
,--start-console
- Запустити з відкритим вікном консолі (ігнорується, якщо задано
-b
), (лише для Windows). --no-native-pixels
- Не використовувати нативний розмір пікселя, для високо роздільних дисплеїв (MacBook
Retina
). --no-window-focus
- Відкрити позаду інших вікон та без фокусування.
Опції Python – Python Options¶
-y
,--enable-autoexec
- Увімкнути автоматичне виконання скрипту Python (стандарт).
-Y
,--disable-autoexec
- Вимкнути автоматичне виконання скрипту Python (pydrivers & startup scripts).
-P
,--python
<filename>
- Запустити даний файл скрипту Python.
--python-text
<name>
- Запустити текстовий блок даного файлу скрипту Python.
--python-expr
<expression>
- Запустити даний вираз як скрипт Python.
--python-console
- Запустити Blender з інтерактивною консоллю.
--python-exit-code
<code>
- Задати код завершення у [0..255] для виходу, якщо сталося виключення Python (лише для скриптів виконуваних із командного рядка), значення «нуль» вимикає це.
--addons
<addon(s)>
- Розділений комами список додатків (без пробілів).
Опції Логування – Logging Options¶
--log
<match>
- Увімкнути логування категорій, беручи аргументи по одному, розділені комою. Багато категорій можуть узгоджуватися, використовуючи суфікс
.*
suffix, так--log "wm.*"
логує кожен вид повідомлення менеджера вікон. Вживайте префікс «^» для ігнорування, так--log "*,^wm.operator.*"
логує все, за виняткомwm.operators.*
Використовуйте «*» для логування всього. --log-level
<level>
- Задати рівень багатослівності логування (вище для більшої детальності), стандарт – 1, вживайте -1 для логування всіх рівнів.
--log-show-basename
- Показати лише ім’я файлу у виводі (без ведучого шляху).
--log-show-backtrace
- Показати зворотне простеження для кожного повідомлення логу (лише побудови зневадження).
--log-show-timestamp
- Показати часоштамп для кожного повідомлення логу у секундах після старту.
--log-file
<filename>
- Задати файл для виводу у нього логу.
Опції Зневадження – Debug Options¶
-d
,--debug
Увімкнути зневаджування.
- Вмикає виявлення помилок пам’яті
- Вимикає захоплення мишею (для взаємодії зі зневадником у деяких випадках)
- Зберігає
sys.stdin
Python’а, щоб не задавати його як «Нема» – None
--debug-value
<value>
- Задати значення зневадження
<value>
при запуску. --debug-events
- Увімкнути повідомлення зневадження для подій системи.
--debug-ffmpeg
- Увімкнути повідомлення зневадження від бібліотеки FFmpeg.
--debug-handlers
- Увімкнути повідомлення зневадження для оброблення подій.
--debug-libmv
- Увімкнути повідомлення зневадження від бібліотеки libmv.
--debug-cycles
- Увімкнути повідомлення зневадження від Cycles.
--debug-memory
- Увімкнути повно охоронюване розподілення та зневаджування пам’яті.
--debug-jobs
- Увімкнути профілювання часу для фонових завдань.
--debug-python
- Увімкнути повідомлення зневадження від Python.
--debug-depsgraph
- Увімкнути усі повідомлення зневадження від графа залежностей.
--debug-depsgraph-eval
- Увімкнути повідомлення зневадження від графа залежностей, пов’язаних з обчисленням.
--debug-depsgraph-build
- Увімкнути повідомлення зневадження від графа залежностей, пов’язаних із конструкцією графа.
--debug-depsgraph-tag
- Увімкнути повідомлення зневадження від графа залежностей, пов’язаних зі значінням.
--debug-depsgraph-no-threads
- Перемкнути граф залежностей в однопотокове оцінювання.
--debug-depsgraph-time
- Увімкнути повідомлення зневадження від графа залежностей, пов’язаних із часуванням.
--debug-depsgraph-pretty
- Увімкнути кольори для повідомлення зневадження графа залежностей.
--debug-gpu
- Увімкнути контекст зневадження gpu та інформацію для OpenGL 4.3+.
--debug-gpumem
- Увімкнути статистику пам’яті GPU у смузі стану.
--debug-gpu-shaders
- Увімкнути статистику пам’яті GPU у смузі стану.
--debug-gpu-force-workarounds
- Увімкнути статистику пам’яті GPU у смузі стану.
--debug-wm
- Увімкнути повідомлення зневадження для менеджера вікон, показує всі оператори у пошуку, показує помилки розкладки клавіш.
--debug-all
- Увімкнути усі повідомлення зневадження.
--debug-io
- Увімкнути повідомлення зневадження для Імпорту/Експорту (collada, …).
--debug-fpe
- Увімкнути дійсночислові винятки.
--disable-crash-handler
- Вимкнути обробник краху.
--disable-abort-handler
- Disable the abort handler.
Різні Опції – Misc Options¶
--app-template
<template>
- Задати шаблон застосунку (узгоджується з іменем каталогу), використовуйте``default`` для жодного.
--factory-startup
- Skip reading the startup.blend in the user’s home directory.
--enable-library-override
- Увімкнути функції Заміщення Бібліотек – Library Override в інтерфейсі користувача.
--enable-event-simulate
- Увімкнути тестову функцію симуляції подій
bpy.types.Window.event_simulate
. --env-system-datafiles
- Задати змінну середовища
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES
. --env-system-scripts
- Задати змінну середовища
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
. --env-system-python
- Задати змінну середовища
BLENDER_SYSTEM_PYTHON
. -noaudio
- Силувати звукову систему як «Нема» — None.
-setaudio
- Силувати звукову систему для певного пристрою.
NULL
SDL
OPENAL
JACK
. -h
,--help
- Вивести цей текст довідки та вийти.
-R
- Зареєструвати розширення blend-file, потім вийти (лише Windows).
-r
- Тихо зареєструвати розширення blend-file, потім вийти (лише Windows).
-v
,--version
- Вивести номер версії Blender’а та вийти.
--
- Закінчити обробку опції, наступні аргументи пропускаються без змін. Доступ через
sys.argv
Python’а.
Інші Опції – Other Options¶
/?
- Вивести цей текст довідки та вийти (лише Windows).
--debug-freestyle
- Enable debug messages for Freestyle.
--verbose
<verbose>
- Задати рівень багатослівності логування.
Парсинг Аргументів – Argument Parsing¶
Аргументи повинні бути відокремлені пробілом, наприклад:
blender -ba test.blend…дасть вихід, оскільки
-ba
є невідомим аргументом.
Порядок Аргументів – Argument Order¶
Аргументи виконуються у порядку, в якому вони задані, наприклад:
blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/tmp'…не буде рендеритися у
/tmp
, оскільки--render-frame 1
рендериться перед тим, як задано шлях виводу.blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1
…не буде рендеритися у
/tmp
, оскільки завантаження цього blend-файлу перезапише вивід рендера, який було задано.blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1
…працює, як очікується.
Змінні Середовища – Environment Variables¶
BLENDER_USER_CONFIG: | |
---|---|
Каталог для файлів конфігурації користувача. | |
BLENDER_USER_SCRIPTS: | |
Каталог для скриптів користувача. | |
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS: | |
Каталог для розширювальних системних скриптів. | |
BLENDER_USER_DATAFILES: | |
Каталог для файлів даних користувача (іконки, переклади, ..). | |
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES: | |
Каталог для розширювальних системних файлів даних. | |
BLENDER_SYSTEM_PYTHON: | |
Каталог для системних бібліотек Python. | |
TEMP: | Тут зберігатимуться тимчасові файли. |
TMP: | або $TMPDIR Тут зберігатимуться тимчасові файли. |
SDL_AUDIODRIVER: | |
Аудіо драйвер LibSDL - alsa, esd, dma. | |
PYTHONHOME: | Шлях до каталогу Python directory, наприклад, /usr/lib/python. |