Властивості – Properties

Тло – Backdrop

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Регіон Боковини > Огляд > Тло» – Sidebar region ‣ View ‣ Backdrop
../_images/compositing_properties_backdrop.png

Опції тла.

Канали Тла – Backdrop Channels
Перемикає показ зображення у каналах «Колір» – Color, «Колір і Альфа» – Color and Alpha або тільки «Альфа» – Alpha.
Зумування – Zoom
Визначає, наскільки близько і великим буде показане зображення тла.
Зсув – Offset
Дозволяє зсувати екранну позицію тла, яку також можна визначати, клацнувши на кнопці «Пересунути» Move або натиснувши Alt-MMB та вручну перемістивши його.
Припасування – Fit
Автоматично масштабує вигляд тла для припасування розміру редактора.

Продуктивність – Performance

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Регіон Боковини > Опції > Продуктивність» – Sidebar region ‣ Options ‣ Performance
../_images/compositing_properties_performance.png

Устави продуктивності.

This panel help you to tweak the performance of the Compositor.

Рендер – Render
Задає рівень якості для результатного рендера.
Редагування – Edit
Задає рівень якості при здійсненні редагувань.
Розмір Скиб – Chunk Size
Max size of a tile (smaller values give a better distribution of multiple threads, but more overhead).
OpenCL
Дозволяє використовувати платформу OpenCL для допомоги у рендерингу. Як правило, ця опція повинна бути увімкнена крім випадків, коли ваша апаратура не підтримує OpenCL.
Буферувати Групи – Buffer Groups
Вмикає буферування групових вузлів з метою збільшення швидкості за рахунок використання більше пам’яті.
Два Проходи – Two Pass
Вмикає використання двох проходів виконання у ході редагування: перший прохід розраховує швидкі вузли, а другий прохід вираховує вже усі вузли.
Viewer Border
Дозволяє використовувати меншу площу огляду для тла та передогляду. Цей регіон починається з Ctrl-B та закінчується вибранням прямокутної області. Ctrl-Alt-B відкидає цей регіон назад у повний передогляд. Це опція лише для передогляду, фінальне компонування під час рендера ігнорує цей регіон.
Авто Рендер – Auto Render
Вмикає автоматичне повторний рендер та компонування зміненого шару при зробленні кожного редагування у 3D сцені.