Вузол «Шари Рендера» – Render Layers Node¶
![../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeRLayers.png](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeRLayers.png)
Вузол «Шари Рендера» – Render Layers Node.
Даний вузол є відправним місцем для отримання картинки вашої сцени у розкладці вузлів компонування.
Уводи – Inputs¶
Цей вузол немає жодних увідних роз’ємів.
Властивості – Properties¶
- Сцена – Scene
Вибір сцени у межах вашого blend-файлу. Ця інформація сцени береться із сирого фільмоматеріалу (перед компонуванням і перед монтуванням у відео).
Підказка
Для використання компонованого фільмоматеріалу з іншої сцени він повинен бути рендерений у багато-шаровий набір кадрів (наприклад,
OpenEXR
), як проміжне файлове сховище, а потім імпортований за допомогою увідного вузла «Зображення» – Image знову.- Шар Рендера – Render layer
- Список доступних шарів рендера – Render Layers. Кнопка рендера – найкоротший шлях повторного рендерингу активної сцени.
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
- Рендерене зображення.
- Alpha – Альфа
- Канал альфа прозорості.
Роз’єми проходів рендера – Render passes sockets
Доступні роз’єми залежать від увімкнення відповідних проходів Рендера. Дивіться Cycles render passes.
- Z
- Стандартно прохід Z глибини увімкнено.