Шейдер Нарисного Олівця – Grease Pencil Shader

../../_images/grease-pencil_materials_grease_pencil_shader_panel.png

Панель Shader з активованим лише компонентом Stroke.

Шейдер Нарисного Олівця – Grease Pencil Shader створює матеріал, що може працювати зі штрихами та/або заповненими областями Об’єкта Grease Pencil.

Компоненти «штрих» та «заповнення» має свої секції на панелі й вони можуть бути увімкнені за допомогою стяга у заголовку панелі.

Stroke – «Штрих» впливає лише на лінії, а Fill – «Заповнення» лише на області, визначені закритими лініями (шляхом з’єднування точок старту і кінця ліній).

Примітка

Цей шейдер ще не є BSDF здатний шейдер для взаємодії з освітлювачами Blender’а і може лише установлюватися лише на панелі Material Properties (він не є вузлом шейдерів).

Властивості – Properties

Штрих – Stroke

При увімкненні шейдер використовує компонент штриха. Компонент Stroke керує тим, як рендеряться лінії редагування.

Тип Режиму – Mode Type

Визначає, як показується або розподіляється матеріал виводу по штриху.

Лінія – Line
З’єднує всі точки у штрихах, показуючи безперервну лінію.
Точки – Dots
Використовується форма диска у кожній точці у штриху. Ці точки не з’єднуються.
Коробки – Boxes
Використовується форма коробки у кожній точці у штриху. Ці коробки не з’єднуються.
Стиль – Style

Тип матеріалу.

Суцільно – Solid

Використовується суцільний колір.

Колір – Color
Колір штриха.
Texture – Текстура

Використовується текстура зображення.

Зображення – Image
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
Фактор UV – UV Factor
Розмір зображення уздовж штриха.
Вжити Як Маску Трафарету – Use As Stencil Mask

При увімкненні використовується альфа зображення як маска трафарету.

Колір – Color
Колір для використання на не прозорих областях зображення.
Колір Мішання – Mix Color

При увімкненні мішається зображення з певним кольором.

Фактор – Factor
Величина мішання.
Колір – Color
Колір для мішання.
Вирівняння – Alignment

Визначає, як вирівняти Dots та Boxes уздовж шляху рисування та з обертанням об’єкта.

Шлях – Path
Вирівнює по шляху рисування та обертанню об’єкта.
Об’єкт – Object
Вирівнює по обертанню об’єкта; ігнорує шлях рисування.
Фіксовано – Fixed
Вирівнює по простору екрана; ігнорує шлях рисування та обертання об’єкта.
Зразки різних типів режимів та стилів матеріалів штрихів.
../../_images/grease-pencil_shader_stroke-solid-line.png

Mode Type: Line, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_shader_stroke-texture-line.png

Mode Type: Line, Style: Texture.

../../_images/grease-pencil_shader_stroke-solid-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_shader_stroke-texture-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Texture.

Self Overlap
Disables stencil and overlap self-intersections with alpha materials.

Заповнення – Fill

При увімкненні шейдер використовує компонент заповнення. Компонент «Заповнення» – Fill керує тим, як рендерити заповнені області, визначені закритими лініями редагування.

Стиль – Style

Тип матеріалу.

Суцільно – Solid

Використовується суцільний колір.

Колір – Color
Колір заповнення.
Градієнт – Gradient

Використовується градієнт кольорів.

Тип Градієнта – Gradient Type

Лінеарно – Linear
Мішаються кольори уздовж одиничної осі.
Радіально – Radial
Мішаються кольори радіально від центральної точки.
Колір – Color.
Первинний колір.
Вторинний колір – Secondary color.
Вторинний колір.
Фактор Мішання – Mix Factor
Величина мішання первинних і вторинних кольорів.
Переверт кольорів – Flip colors
Перевертає градієнт, інвертуючи первинні і вторинні кольори.
Локація – Location

Зсуває позицію градієнта.

X, Y

Масштаб – Scale

Масштабує градієнт.

X, Y

Кут – Angle
Обертає градієнт.
Шахівниця – Checkerboard

Використовується патерн шахівниці.

Колір – Color.
Первинний колір.
Вторинний колір – Secondary color.
Вторинний колір.
Переверт кольорів – Flip colors
Інвертуються первинні та вторинні кольори.
Локація – Location

Зсувається позиція шахового патерну.

X, Y

Масштаб – Scale
Загальний масштаб шахового патерну.
Кут – Angle
Обертається шаховий патерн.
Розмір Коробки – Box Size
Задає розмір коробки шахового патерну.
Texture – Текстура

Використовується текстура зображення.

Зображення – Image
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
Вжити Як Маску Трафарету – Use As Stencil Mask

При увімкненні використовується альфа зображення як маска трафарету.

Колір – Color
Колір для використання на не прозорих областях зображення.
Зсув – Offset

Зсуває позицію зображення.

X, Y

Масштаб – Scale

Масштабує зображення.

X, Y

Кут – Angle
Обертає зображення.
Безпрозорість – Opacity
Прозорість текстури.
Відсік Зображення – Clip Image
При увімкненні показується лише один примірник зображення (не повторюється).
Мішання З Кольором – Mix With Color

При увімкненні мішається зображення з певним кольором.

Фактор – Factor
Величина мішання.
Колір – Color
Колір для мішання.
Зразки різних стилів матеріалу заповнення.
../../_images/grease-pencil_shader_fill-solid.png

Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_shader_fill-gradient.png

Style: Gradient.

../../_images/grease-pencil_shader_fill-checkerboard.png

Style: Checkerboard.

../../_images/grease-pencil_shader_fill-texture.png

Style: Texture.