Вступ – Introduction¶
Призначення вагомостей для точок первинно використовується для оснащування штрихів для вирізної анімації, де групи вершин використовуються для визначення відносних впливів кісток на штрихи. Дивіться детальніше Using Vertex Group.
Примітка
Вершина у Grease Pencil називається точка.
Малювання Вагомостей – це метод для підтримання великої кількості інформації про вагомості дуже інтуїтивним способом. Вибраний об’єкт Grease Pencil показується дещо відтінено за допомогою спектра кольорів веселки. Колір візуалізує вагомості, асоційовані з кожною точкою в активній групі вершин. Стандартно, синій означає невиважене, а червоний означає повністю виважене.
Ви призначаєте вагомості для точок об’єкта шляхом малювання на ньому за допомогою пензлів вагомостей. Початок малювання на штрихах автоматично додає вагомості в активну групу вершин (нова група вершин створюється при необхідності).
Малювання Вагомостей – Weight Paint¶
Режим Малювання Вагомостей вибирається з меню вибірника режимів – Mode у заголовку 3D Огляду. Після того, як Режим Малювання Вагомостей активується, Смуга засобів – Toolbar 3D Огляду зміниться на специфічні панелі Режиму Малювання Вагомостей. З’являється червоне кільце, яке слідує за локацією курсора у 3D Огляді.
Опції Вагомостей – Weight Options¶
- Багатокадр – Multiframe
Інколи вам можливо знадобиться модифікувати кілька кадрів одночасно за допомогою засобів Малювання Вагомостей.
Ви можете активізувати багатокадрове редагування за допомогою кнопки Multiframe поруч з вибірником режимів (іконка зі зникними лініями). Дивіться детальніше Multiframe.