Вступ – Introduction

Призначення вагомостей для точок первинно використовується для оснащування штрихів для вирізної анімації, де групи вершин використовуються для визначення відносних впливів кісток на штрихи. Дивіться детальніше Using Vertex Group.

Примітка

Вершина у Grease Pencil називається точка.

Малювання Вагомостей – це метод для підтримання великої кількості інформації про вагомості дуже інтуїтивним способом. Вибраний об’єкт Grease Pencil показується дещо відтінено за допомогою спектра кольорів веселки. Колір візуалізує вагомості, асоційовані з кожною точкою в активній групі вершин. Стандартно, синій означає невиважене, а червоний означає повністю виважене.

Ви призначаєте вагомості для точок об’єкта шляхом малювання на ньому за допомогою пензлів вагомостей. Початок малювання на штрихах автоматично додає вагомості в активну групу вершин (нова група вершин створюється при необхідності).

Малювання Вагомостей – Weight Paint

../../../_images/grease-pencil_modes_weight_paint_introduction_mode-selector.png

Вибірник режимів 3D Огляду: Режим Малювання Вагомостей – Weight Paint Mode.

Режим Малювання Вагомостей вибирається з меню вибірника режимів – Mode у заголовку 3D Огляду. Після того, як Режим Малювання Вагомостей активується, Смуга засобів – Toolbar 3D Огляду зміниться на специфічні панелі Режиму Малювання Вагомостей. З’являється червоне кільце, яке слідує за локацією курсора у 3D Огляді.

Опції Вагомостей – Weight Options

Багатокадр – Multiframe

Інколи вам можливо знадобиться модифікувати кілька кадрів одночасно за допомогою засобів Малювання Вагомостей.

Ви можете активізувати багатокадрове редагування за допомогою кнопки Multiframe поруч з вибірником режимів (іконка зі зникними лініями). Дивіться детальніше Multiframe.