Використовування Груп Вершин – Using Vertex Groups

Групи Вершин для Кісток – Vertex Groups for Bones

Це одне з головних використань малювання вагомостей. Коли кістка рухається, вершини навколо суглоба повинні також рухатися, але лише трохи, імітуючи розтягування шкіри навколо цього суглоба. Використовуйте «світлу» вагомість (10 - 40%) для малювання по вершинах навколо суглоба, щоб вони лише трохи рухалися при обертанні кісток. Хоча існують способи автоматичного призначення вагомостей для арматури (дивіться skinning section), однак ви можете робити це вручну. Щоб зробити це з нуля, зверніть до наведеного нижче процесу. Для модифікування автоматично призначених вагомостей, починайте зразу із середини цього процесу:

  1. Створіть арматуру.
  2. Створіть сіть, що буде деформуватися, коли кістка(и) арматури рухатимуться.
  3. При вибраній сіті додайте для неї модифікатор «Арматура» – Armature (у вкладці «Модифікатори» – Modifiers Редактора Властивостей – Properties Editor). Уведіть на панелі модифікатора ім’я цієї арматури.

Починайте звідси для модифікування автоматично призначених вагомостей.

  1. Виберіть арматуру у 3D Огляді – 3D View та перемкніться для неї у Режим Пози – Pose Mode за допомогою Ctrl-Tab або меню вибірника режимів у заголовку 3D Огляду.
  2. Виділіть бажану кістку арматури.
  3. Виберіть вашу сіть за допомогою RMB та зразу перемкніться у режим «Малювання Вагомостей» – Weight Paint Mode. Сіть забарвиться відповідно до вагомості (міри), з якою рух вибраної кістки впливає на сіть. Первісно (окрім випадків автоматичного призначення вагомостей), вона буде забарвлена уся синім (без впливу).
  4. Намалюйте вагомість, як вам потрібно. Сіть навколо кістки повинна бути червоною (як правило) та змінювати своє забарвлення по кольорах веселки до синього поступово для вершин все далі від цієї кістки.

Коли ви вибираєте кістку арматури (яка залишилася у Режимі Пози – Pose Mode), то це буде активувати відповідну групу вершин та показувати відповідні їй вагомості. Ви можете вибирати тільки одну кістку за раз у цьому режимі (клацання Shift-LMB не працює).

Порада

Якщо сіть покриває кістки, ви стандартно не зможете бачити ці кістки у режимі малювання вагомостей на сіті. Щоб їх бачити, увімкніть опцію «Просвічення» – X-Ray на панелі «Показ» у вкладці «Арматура» Редактора Властивостей (Properties Editor ‣ Armature tab).

При малюванні по сіті, якщо такої ще немає, створюється група вершин для кістки. Якщо ви малюєте по вершинах поза цією групою, то помальовані вершини автоматично додаються у цю групу вершин.

Якщо ви маєте симетричну сіть та симетричну арматуру, то ви можете скористатися опцією «Дзеркалення Х» – X-Mirror. З допомогою неї будуть створюватися дзеркалені групи з дзеркаленими вагомостями автоматично.

Порада

Вибирання Груп Деформ – Selecting Deform Groups

Коли ви здійснюєте малювання вагомостей для деформувальних кісток (з Арматурою), то ви можете вибирати групу деформ, вибираючи відповідну кістку. Проте, цей режим вибрання Груп Вершин – Vertex Group вимикається при вмиканні режиму Маска Вибранням – Selection Masking!

Групи Вершин для Частинок – Vertex Groups for Particles

../../_images/sculpt-paint_weight-paint_usage_particles.png

Емісія частинок відповідно до намальованих вагомостей.

Грані або вершини з нульовою вагомістю не генеруватимуть жодних частинок. Вагомість в 0.1 дасть 10% заданої кількості частинок. Ця опція «запасає» усю вказану кількість частинок, коригуючи розподілення так, що для відповідної вагомості викликається відповідна кількість частинок. Використовуйте це для зроблення потрібних частин сіті більш волосистими, ніж інші, намалювавши для них вагомості у групі вершин, а потім задайте ім’я цієї групи вершин на панелі «Групи Вершин» – Vertex Groups у вкладці «Частинка» Редактора Властивостей – Properties editor ‣ Particles tab.