Штрихи – Strokes

../../_images/grease-pencil_properties_strokes_panel.png

Панель «Штрихи» – Strokes.

Загальні устави для штрихів Grease Pencil.

Порядок Глибини Штрихів – Stroke Depth Order

2D Шари – 2D Layers
Порядок рисування Штрихів дотримується порядку списку 2D шарів (зверху вниз) та ігнорує реальну позицію штрихів у 3D просторі. Дивіться детальніше 2D Layers.
3D Локація – 3D Location
Порядок рисування штрихів базується на локації штрихів у 3D просторі.
../../_images/grease-pencil_properties_strokes_depth-order-2d.png

Синій, Зелений та Червоний штрихи у трьох різних шарах використовуються порядок глибини 2D Layers.

../../_images/grease-pencil_properties_strokes_depth-order-3d.png

Синій, Зелений та Червоний штрихи у трьох різних шарах використовуються порядок глибини 3D Location.

Товщина Штриха – Stroke Thickness

Простір Світу – World Space
Товщина є відносно простору світу. Товщина штриха змінюється за допомогою фактора зумування екрана.
Простір Екрану – Screen Space
Товщина є відносно простору екрана. Товщина штриха залишається однаковою, незалежно від фактора зумування екрана.
Масштаб Товщини – Thickness Scale
Задає фактор масштабу товщини для всіх штрихів.

Подальші Опції – Further Options

Примусове Оновлення Заповнення – Force Fill Update
Перемикає використання перерахунку для заповнених штрихів. При використанні модифікаторів заповнені штрихи повинні бути розраховані з кожною деформацією для збереження її точності. Майте на увазі, що ці добавні розрахунки матимуть вплив на продуктивність (менше FPS).
Адаптивно UVи – Adaptive UVs
UVи у текстурованих штрихах розраховуються автоматично, залежно від розміру штриха.