2D Шари – 2D Layers¶
Список Шарів – Layers List¶
Grease Pencil об’єкти кожен мають список 2D шарів для групування та упорядкування штрихів у List view. Будь-який штрих може належати лише одному 2D шару.
Завжди є лише один активний шар у цьому списку (вибраний). Коли ви рисуєте, нові штрихи додаються в активний шар.
Стандартно порядок огляду шарів в оглядвікні є зверху вниз.
Кожен шар відповідає каналу у редакторі Dope Sheet (у режимі Grease Pencil). Дивіться детальніше Dope Sheet.
Шари можуть також використовуватися разом з Модифікаторами для задіяння лише частини вашого рисування. Дивіться детальніше Modifiers.
Порада
Інколи шари, на яких ви не хочете працювати, можуть відволікати, ви можете активувати «Зникання Шарів» – Fade Layers у накладках для керування безпрозорістю неактивних шарів. Дивіться детальніше Overlays.
Поруч з іменем шару є чотири кнопки з іконками, що керують загальними властивостями шару:
- Маска – Mask (іконка маски)
Коли маска увімкнена, то всі шари нижче поточного функціонують як одна маска. Ця маска ховає будь-який піксель у поточному шарі поза цією маскою, створений шарами, що лежать нижче.
- Блокування – Lock (іконка висячого замка)
- Перемикається редагованоздатність шару.
- Видимість в Оглядвікні/Рендері – Viewport/Render Visibility (іконка ока)
- Перемикається видимість шару в оглядвікні та у рендері.
- Покривання Калькою – Onion Skinning (іконка покривання калькою)
- Перемикається використання шару для покривання калькою – Onion Skinning.
Нижче списку шарів є додаткові загальні устави:
- Змішання – Blend
- Операція змішування шару для здійснення. Дивіться детальніше тут – Color Blend Modes.
- Безпрозорість – Opacity
- Використовується для задання безпрозорості шару.
Specials – Спеціальне¶
- Дублювати Шар – Duplicate Layer
- Робить точну копію вибраного шару, додаючи номер, щоб відрізняти його ім’я.
- Показ Усе – Show All
- Вмикає видимість всі шарів у списку.
- Сховати Інші – Hide Others
- Вимикає видимість всіх шарів у списку, за винятком активного.
- Блокувати Усе – Lock All
- Блокує редагування всіх шарів у списку.
- Розблокувати Усе – Unlock All
- Розблоковує редагування всіх шарів у списку.
- Автоблокувати неактивний шар – Autolock inactive layer
- Блокує автоматично редагування всіх шарів у списку, за винятком активного. Таким чином ви уникаєте вносити небажані зміни в інші шари без потреби блокувати їх щоразу.
- Злити Вниз – Merge Down
- Зливається вибраний шар з шаром нижче, новий шар зберігає ім’я нижнього шару.
- Копіювати Шар на Об’єкт – Copy Layer to Object
- Робить копію шару та переміщує його на вибраний об’єкт Grease Pencil.
Загальні Керувальними Блокування та Видимості – Lock and Visibility General Controls¶
- Блокування – Lock (іконка висячого замка)
- Перемикається, чи активний шар є єдиним, що може редагуватися.
- Видимість – Visibility (іконка екрана)
- Перемикається, чи активний шар є єдиним, що може редагуватися та є видимим.
Наладжування – Adjustments¶
- Колір/Фактор Підбарвлення – Tint Color/Factor
- Колір, що підбарвлює будь-які кольори матеріалів, використовуваних у шарі. Фактор – Factor керує величиною кольору підбарвлення для застосування.
- Товщина Штриха – Stroke Thickness
- Значення товщини, що заміщує товщину штрихів у шарі.
- Pass Index – Індекс Проходу
Порядковий номер шару може використовуватися деякими модифікаторами для обмеження змін лише певними областями.
Дивіться детальніше Modifiers.
- Шар Огляду – View Layer
- Визначає View Layer для використання для шару Grease Pencil. Якщо порожньо, то цей шар буде включено у всі Шари Огляду. Це корисно для відокремлення частин рисувань для компонування – compositing.
- Не дозволяти Редагування Блокованих Матеріалів – Disallow Locked Materials Editing
- Запобігає редагуванню блокованих матеріалів у шарі. При вимкненні будь-який матеріал може редагуватися, навіть якщо вони заблоковані у списку матеріалів.
Відношення – Relations¶
- Предок/Тип – Parent/Type
- Вибирається об’єкт Предка – Parent та Тип – Type для маніпулювання шаром. Шар буде успадковувати трансформації предка, це особливо корисно при оснащуванні для вирізної анімації.
Display¶
- Custom Channel Color
- Задає колір для використання у регіонів каналів редактора Dope Sheet.
- Show Only On Keyframed
- Робить шар видимим в оглядвікні лише, якщо він має ключкадр в активному кадрі. Це допомагає, наприклад, коли ви є у процесі заповнення чорнилом, використовуючи засіб Fill, і хочете бачити лише штрих, що є в активному кадрі для уникання заповнення небажаних регіонів.