2D Шари – 2D Layers

../../_images/grease-pencil_properties_layers_panel.png

Панель «Шари» для Нарисного Олівця.

Список Шарів – Layers List

Grease Pencil об’єкти кожен мають список 2D шарів для групування та упорядкування штрихів у List view. Будь-який штрих може належати лише одному 2D шару.

Завжди є лише один активний шар у цьому списку (вибраний). Коли ви рисуєте, нові штрихи додаються в активний шар.

Стандартно порядок огляду шарів в оглядвікні є зверху вниз.

Кожен шар відповідає каналу у редакторі Dope Sheet (у режимі Grease Pencil). Дивіться детальніше Dope Sheet.

Шари можуть також використовуватися разом з Модифікаторами для задіяння лише частини вашого рисування. Дивіться детальніше Modifiers.

Порада

Інколи шари, на яких ви не хочете працювати, можуть відволікати, ви можете активувати «Зникання Шарів» – Fade Layers у накладках для керування безпрозорістю неактивних шарів. Дивіться детальніше Overlays.

Поруч з іменем шару є чотири кнопки з іконками, що керують загальними властивостями шару:

Маска – Mask (іконка маски)

Коли маска увімкнена, то всі шари нижче поточного функціонують як одна маска. Ця маска ховає будь-який піксель у поточному шарі поза цією маскою, створений шарами, що лежать нижче.

../../_images/grease-pencil_properties_layers_mask-off.png

Червоний штрих поверх шару без маски.

../../_images/grease-pencil_properties_layers_mask-on.png

Червоний штрих поверх шару з активованою маскою.

Блокування – Lock (іконка висячого замка)
Перемикається редагованоздатність шару.
Видимість в Оглядвікні/Рендері – Viewport/Render Visibility (іконка ока)
Перемикається видимість шару в оглядвікні та у рендері.
Покривання Калькою – Onion Skinning (іконка покривання калькою)
Перемикається використання шару для покривання калькою – Onion Skinning.

Нижче списку шарів є додаткові загальні устави:

Змішання – Blend
Операція змішування шару для здійснення. Дивіться детальніше тут – Color Blend Modes.
Безпрозорість – Opacity
Використовується для задання безпрозорості шару.

Specials – Спеціальне

Дублювати Шар – Duplicate Layer
Робить точну копію вибраного шару, додаючи номер, щоб відрізняти його ім’я.
Показ Усе – Show All
Вмикає видимість всі шарів у списку.
Сховати Інші – Hide Others
Вимикає видимість всіх шарів у списку, за винятком активного.
Блокувати Усе – Lock All
Блокує редагування всіх шарів у списку.
Розблокувати Усе – Unlock All
Розблоковує редагування всіх шарів у списку.
Автоблокувати неактивний шар – Autolock inactive layer
Блокує автоматично редагування всіх шарів у списку, за винятком активного. Таким чином ви уникаєте вносити небажані зміни в інші шари без потреби блокувати їх щоразу.
Злити Вниз – Merge Down
Зливається вибраний шар з шаром нижче, новий шар зберігає ім’я нижнього шару.
Копіювати Шар на Об’єкт – Copy Layer to Object
Робить копію шару та переміщує його на вибраний об’єкт Grease Pencil.

Загальні Керувальними Блокування та Видимості – Lock and Visibility General Controls

Блокування – Lock (іконка висячого замка)
Перемикається, чи активний шар є єдиним, що може редагуватися.
Видимість – Visibility (іконка екрана)
Перемикається, чи активний шар є єдиним, що може редагуватися та є видимим.

Наладжування – Adjustments

../../_images/grease-pencil_properties_layers_adjustment.png

Панель «Наладжування» для шарів.

Колір/Фактор Підбарвлення – Tint Color/Factor
Колір, що підбарвлює будь-які кольори матеріалів, використовуваних у шарі. Фактор – Factor керує величиною кольору підбарвлення для застосування.
Товщина Штриха – Stroke Thickness
Значення товщини, що заміщує товщину штрихів у шарі.
Pass Index – Індекс Проходу

Порядковий номер шару може використовуватися деякими модифікаторами для обмеження змін лише певними областями.

Дивіться детальніше Modifiers.

Шар Огляду – View Layer
Визначає View Layer для використання для шару Grease Pencil. Якщо порожньо, то цей шар буде включено у всі Шари Огляду. Це корисно для відокремлення частин рисувань для компонування – compositing.
Не дозволяти Редагування Блокованих Матеріалів – Disallow Locked Materials Editing
Запобігає редагуванню блокованих матеріалів у шарі. При вимкненні будь-який матеріал може редагуватися, навіть якщо вони заблоковані у списку матеріалів.

Відношення – Relations

Предок/Тип – Parent/Type
Вибирається об’єкт Предка – Parent та Тип – Type для маніпулювання шаром. Шар буде успадковувати трансформації предка, це особливо корисно при оснащуванні для вирізної анімації.

Display

Custom Channel Color
Задає колір для використання у регіонів каналів редактора Dope Sheet.
Show Only On Keyframed
Робить шар видимим в оглядвікні лише, якщо він має ключкадр в активному кадрі. Це допомагає, наприклад, коли ви є у процесі заповнення чорнилом, використовуючи засіб Fill, і хочете бачити лише штрих, що є в активному кадрі для уникання заповнення небажаних регіонів.