Вступ – Introduction

Різні редактори вузлів використовуються для роботи з робпотоками на основі вузлів. Кожен тип редактора вузлів має своє специфічне призначення. Тому, ця секція пояснює лише загалом те, як працювати з вузлами. Нижче показується список різних типів дерев вузлів та місця, де вони документовані.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Приклад редактора вузлів.

Іконка – Icon Ім’я – Name Документація – Documentation
../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png
Вузли Шейдерів – Shader Nodes Документація знаходиться у секції Render.
../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png
Вузли Композиції – Composite Nodes Документація може бути знайдена у секції Compositing.
../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png
Вузли Текстур – Texture Nodes Вузли Текстур описуються у документації щодо UV editor.

Інтерфейс Редактора – Editor Interface

Смуга засобів – Toolbar

Смуга засобів – Toolbar містить набір засобів, що можуть використовуватися у редакторі вузлів.

Додавання Вузлів – Adding Nodes

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі Режими – All Modes
Панель – Panel:«Смуга засобів» – Toolbar
Меню – Menu:«Додання» – Add
Скорочення – Hotkey:
 Shift-A

Вузли додаються через меню Add або за допомогою скорочення Shift-A.