Робпростори – Workspaces

Workspaces – робпростори є по суті передвизначені розстави вікон. Гнучкість Blender’а з областями – Areas дозволяє вам створювати кастомізовані робпростори для різних завдань, таких як моделювання, анімування та скриптування. Часто корисно швидко перемикатися між різними робпросторами у межах одного і того ж файлу.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

Робпростори розміщуються на Верхній смузі – Topbar.

Керувальники – Controls

Вкладки – Tabs
Клацайте на назвах вкладок для перемикання між робпросторами. Для обходження по робпросторам використовуйте Ctrl-PageUp та Ctrl-PageDown. Подвійне клацання дозволяє перейменувати робпростір.
Додання – Add +
Клацайте на кнопці Add для додання нового робпростору.
Контекстне меню – Context menu RMB
Контекстне меню містить опції для дублювання, видалення та перевпорядкування робпросторів.

Стандартні Робпростори – Default Workspaces

При стандартному запуску Blender’а показується робпростір «Layout» – «Розстава» у головній області. Цей робпростір є загальним робпростором для передогляду вашої сцени й об’єктів та містить наступні Редактори – Editors:

  • 3D Огляд – 3D View зверху зліва.
  • Структуратор – Outliner зверху справа.
  • Редактор Властивостей – Properties Editor знизу справа.
  • Часолінія – Timeline знизу зліва.
../../_images/interface_window-system_introduction_layout-workspace.png

Робпростір Blender’а Layout з чотирма редакторами.

3D View (жовтий), Outliner (зелений), Properties editor (синій) and Timeline (червоний).

Blender також має кілька інших робпросторів, доданих стандартно:

Моделювання – Modeling:
 Для модифікації геометрії засобами моделювання.
Ліплення – Sculpting:
 Для модифікації сітей засобами ліплення.
Редагування UV – UV Editing:
 Розкладання координат текстур зображення на 3D поверхні.
Малювання Текстур – Texture Paint:
 Засоби для забарвлення текстур зображення у 3D Огляді.
Відтінення – Shading:
 Засоби для визначення властивостей матеріалів для рендерингу.
Анімація – Animation:
 Засоби для роблення властивостей об’єктів залежно від часу.
Рендеринг – Rendering:
 Для переглядання та аналізування результатів рендерингу.
Компонування – Compositing:
 Комбінування та після-оброблення зображень та інформації рендерингу.
Скриптування – Scripting:
 Робпростір програмування для написання скриптів.

Додаткові Робпростори – Additional Workspaces

Blender має ряд додаткових Робпросторів для обирання при доданні нового Робпростору:

2D Анімація – 2D Animation

2D Анімація – 2D Animation:
 Загальний робпростір для роботи з Нарисним Олівцем – Grease Pencil.
2D Полотно Повністю – 2D Full Canvas:
 Подібно до «2D Animation», але містить більше полотно.

Візуальні Ефекти – VFX

Маскування – Masking:
 Засоби для створення 2D масок для компонування.
Відстеження Руху – Motion Tracking:
 Засоби для відстеження руху та стабілізації фільмоматеріалу.

Редагування Відео – Video Editing

Редагування Відео – Video Editing:
 Послідовність разом з медіа в одне відео.

Збереження і заміщення – Save and Override

Робпростори зберігаються у blend-файлі. Коли ви відкриваєте файл, увімкнення «Завантажувати Інтерфейс Користувача» – Load UI у Браузері Файлів – File Browser вказує, що Blender повинен використовувати розстави екрану з цього файлу і замістити ними поточну розставу. Дивіться Load UI.

Кастомний набір робпросторів може бути збережено як частину стандартів – Стандарти – Defaults.