Порожні – Empties¶
Порожня – «Empty» – це одинична координатна точка без жодної додаткової геометрії. Оскільки Порожня не має жодних об’єму та поверхні, вона не може бути рендерена. Однак, вона може використовуватися як держак для багатьох цілей.
Вибирання та Редагування – Selection & Editing¶
Порожня може редагуватися лише в Режимі Об’єкта – Object Mode, що включає властивості трансформації та приріднювання. Про інші засоби дивіться Object section.
- Застосувати Масштаб – Apply Scale Ctrl-A
- Хоча Порожні точно не мають будь-яких даних об’єкта, прикріплених до них, які можуть використовуватися для підтримування «справжнього» застосування масштабу (тобто, при нерівномірному масштабуванні), однак вони мають «Розмір Показу» – Display Size, який керує тим, наскільки великими показуються порожні (перед масштабуванням). Це працює шляхом взяття фактора масштабу по найбільш масштабованій осі та комбінування його з наявним Display Size порожні для підтримки коректних розмірностей по такій осі.
Властивості – Properties¶
- Показ – Display
- Прості Осі – Plain Axes
- Показується як шість ліній, первинно кожна з яких вказує у кожному з напрямків осей +X, -X, +Y, -Y, +Z та -Z.
- Стрілки – Arrows
- Показується як стрілки, що первинно вказують у додатних напрямках осей X, Y та Z, кожна з ярликом.
- Одинична Стрілка – Single Arrow
- Показується як одинична стрілка, що первинно вказує у напрямку +Z.
- Коло – Circle
- Показується, як коло, що первинно лежить у площині XZ.
- Cube – Куб
- Показується як куб, що первинно вирівняний по осях XYZ.
- Sphere – Сфера
- Показується як уявна сфера, що визначається трьома колами. Первинно, ці кола вирівняні, кожне по осі X, Y та Z, відповідно.
- Конус – Cone
- Показується як конус, що первинно вказує у напрямку +Y.
- Зображення – Image
Порожні можуть показувати зображення. Це може використовуватися для створення орієнтирних зображень, включаючи креслення або аркуші персонажів для моделювання на їх основі. Це зображення показується незалежно від режиму 3D показу.
Устави показу Порожні можуть бути доступні з панелі «Властивості > Дані Об’єкта > Порожня» –
.- Вжити Альфа – Use Alpha
- Використовується змішування альфа замість альфа-тесту (змішується з фоном, але може мати артефакти сортування глибини).
- Прозорість – Transparency
- Зникання прозорості зображень (використовує компонент Альфа Кольору Об’єкта).
- Зсув X, Y – Offset X, Y
Зсув початку зображення (де 1.0 представляє ширину/висоту зображення).
X=0.5, Y=0.5: Початок об’єкта у центрі зображення. X=0.0, Y=0.0: Початок об’єкта у низу зображення, зліва. X=1.0, Y=1.0: Початок об’єкта у верху зображення, справа. - Глибина – Depth
Стандартно – Default: Вживається нормальна поведінка глибини. Спереду – Front: Завжди показується поверх інших об’єктів. Позаду – Back: Завжди показується позаду інших об’єктів. Порада
При використанні зображення як орієнтира для моделювання може бути корисно задати глибину як Front з низьким Transparency.
- Бік – Side
Обидва – Both: Показується обидва, перед і зад, порожні. Спереду – Front: Показується лише перед зображення. Позаду – Back: Показується лише зад зображення. Порада
Це корисно, якщо ви використовуєте зображення як орієнтир, де ви маєте фото з обох, спереду та ззаду, так що два зображення порожні можуть бути лише установлені для показу, коли переглядаються з правильної сторони.
- Показ Ортогонально – Display Orthographic
- Показується в ортогональному огляді.
- Показ Перспективи – Display Perspective
Показується у перспективному огляді.
Підказка
Це часто корисно для вимикання цього, щоб орієнтирні зображення не заважали при перегляданні моделі.
- Розмір – Size
- Керує розміром візуалізації порожень. Це не змінює її розмір, а функціонує як зсув.
Використання – Usage¶
Порожні можуть слугувати як держаки трансформ. Деякі приклади способів використання їх включають:
Об’єкт предка для групи об’єктів – Parent object for a group of objects
До Порожні можна приріднити будь-яку кількість інших об’єктів. Це дає користувачу здатність керувати групою об’єктів легко та без впливання на рендер.
Ціль для примусів – Target for constraints
Порожня може також використовуватися як ціль для звичайних або кісткових примусів. Це дає користувачу більше керування; наприклад, оснастка може бути легко укладена, щоб камера вказувала у напрямку порожні, використовуючи примус «Стеження За» – Track to.
Зсув масиву – Array offset
Порожня може використовуватися для зсуву модифікатора «Масив» – Array Modifier, що означає, що комплексні деформації можуть досягатися шляхом переміщування лише одиничного об’єкта.
Інші поширені використання:
- Заповнювачі – Placeholders
- Керувальники оснащування – Rigging controls
- Дистанції глибини різкості – DOF distances
- Орієнтирні Зображення – Reference Images