Вступ – Introduction

Створення 3D сцени потребує принаймні трьох ключових компонентів: Моделі, Матеріали та Освітлювачі. У цій частині, розглядається перший з цих, що моделюється. Моделювання – це просто мистецтво і наука створювання поверхні, що або імітує форму об’єкта з реального світу, або виражає ваше уявлення абстрактних об’єктів.

Режими – Modes

Depending on the type of object you are trying to model, there are different types of modeling modes. Since modes are not specific to modeling they are covered in different parts of the manual.

Перемикання між режимами під час моделювання є загальним. Деякі засоби можуть бути доступні у більше ніж одному режимі, тоді як інші можуть бути унікальними для певного режиму.

Режим Редагування – Edit Mode

Режим редагування є головним режимом, в якому відбувається моделювання. Режим редагування використовується для редагування наступних типів об’єктів:

  • Сіті – Meshes
  • Криві – Curves
  • Поверхні – Surfaces
  • Метакулі – Metaballs
  • Об’єкти тексту – Text objects
  • Решітка – Lattice

Ви можете модифікувати лише сіть об’єктів, які ви редагуєте. Для модифікування інших об’єктів ви можете полишити Режим Редагування – Edit Mode, вибрати інший об’єкт та увійти у Режим Редагування або скористатися редагуванням кількох одночасно об’єктів – Multi-Object Editing.