Властивості Шару Огляду – View Layer Properties¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Властивості > Шар Огляду > Freestyle» – |
---|
Для кожного шару огляду існує тільки одна розкладка огляду. Вона керує параметрами виявлення країв.
- Режим Керування – Control Mode
Які виявлені краї фактично рендеряться, і як вони можуть керуватися за допомогою:
- Режим Редактора Параметрів – Parameter Editor Mode
- Лінії рендеряться через редактор параметрів – parameter editor, легко, але обмежено.
- Режим Скриптування на Python – Python Scripting Mode
- Лінії рендеряться через скриптування на Python – Python scripting, потужно, але складно.
- Кеш Розкладки Огляду – View Map Cache
Опція для повторного використання попередньої обчисленої розкладки огляду для наступного рендерингу. Цей кеш автоматично оновлюється, коли геометрія сіті увідної 3D сцени змінюється.
Ця функціональність надає головний приріст продуктивності для рендерингу анімації з Freestyle, коли геометрія сіті у просторі камери є статичною, а також для повторюваних статичних рендерів з опціями оновлення стилізації ліній.
Although the „“View map cache““ checkbox is a view layer option, the cache memory is shared by all view layers and scenes. This means that if Freestyle is used for two or more view layers (possibly in different scenes through the Compositor), then the cached view map for one view layer is replaced by a new view map for another view layer and hence no performance gain is expected.
- Згладженість Граней – Face Smoothness
- Враховується згладжене відтінювання Smooth Shading для розрахунку країв.
- Кут Складки – Crease Angle
- Якщо дві суміжні грані формують кут, менший ніж визначений уставою Crease Angle, то край між ними буде рендерено, коли увімкнено тип країв Crease у наборі ліній. Це значення також впливає на тип краю Silhouette.
- Відкидання – Culling
- Ігноруються краї, що є поза оглядом. (Заощаджує трохи час обробляння та пам’ять, але може знизити якість результату у деяких випадках.)
- Просунуті Опції – Advanced Options
- Радіус Сфери – Sphere Radius
- Впливає на розрахування кривин для типів країв Ridge, Valley та Suggestive Contour у наборі ліній. Кривина у кожній вершині обчислюється шляхом усереднювання форми поверхні у межах визначеного радіуса. Збільшування цього значення скорочує шум та детальність.
- Епсилон Похідної Kr – Kr Derivative Epsilon
- Керує порогом на мінімальній частоті зміни кривини, що використовується для фільтрування виводу вибрання країв типу Suggestive Contour. Збільшування цього значення скорочує кількість рендерених ліній, починаючи від згладженіших областей об’єкта (додаткова інформація у this pdf).