Пензель – Brush

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Ліплення – Sculpt Mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Пензель» – Toolbar ‣ Tools ‣ Brush
Тип Пензля – Brush Type
TODO.
Радіус – Radius
Ця опція керує радіусом пензля, який вимірюється у пікселях. F дозволяє вам змінювати розмір пензля інтерактивно, тягнучи мишу, та підтверджуючи LMB (текстура пензля повинна бути видима всередині його кільця). Уведення числа після натискання F дозволяє вам задати числове значення розміру. На розмір пензля може впливати чутливість натиску, вмикається відповідною іконкою, якщо використовуєте Graphics Tablet.
Сила – Strength

Керує тим, наскільки кожен застосування пензля впливатиме на модель. Наприклад, вищі значення для пензля Draw призводять до додання заглиблень у модель більш швидко, а для пензля Smooth – більш швидке згладження моделі. Ця устава не доступна для пензлів Grab, Snake Hook та Rotate.

Ви можете змінювати силу пензля інтерактивно, натиснувши Shift-F в 3D Огляді, далі рухаючи пензель та потім підтвердивши LMB. Ви можете увести значення сили числовим уводом після натискання Shift-F. На силу пензля може впливати чутливість натиску, яка вмикається відповідною кнопкою, якщо використовується підтримуваний планшет.

Порада

Якщо діапазон сил здається, що не підходить до моделі (наприклад, якщо навіть найнижчі значення сили дають надто великі зміни на моделі), то ви можете масштабувати модель (у Режимі Редагування – Edit Mode, не у Режимі Об’єкта – Object Mode). Більші розміри будуть робити вплив пензля меншим, і навпаки.

Напрям – Direction Ctrl
Перемикач напрямку пензля, додання Add піднімає геометрію у напрямі до пензля, відняття Subtract знижує геометрію у напрямі від пензля. Ця устава може перемикатися за допомогою Ctrl під час ліплення.
Автозгладження – Autosmooth
Задає величину згладження, що застосовується до кожного штриха.
Топологія – Topology
Дивіться Dyntopo.
Вагомість Нормалі – Normal Weight Ctrl

Примушує пензель рухатися вздовж нормалі поверхні. Особливо корисно з пензлем Grab, може тимчасово вмикатися утримуванням натисненою Ctrl. Наприклад, пензель Grab може використовуватися для виштовхування западини (отвору) у сіть при задано Normal Weight.

Застосовується з пензлями Grab та Snake Hook.

Зсув Площини – Plane Offset
Зсув для площинних пензлів (Clay, Fill, Flatten, Scrape), зсуває площину, що знаходиться за усереднюванням граней вище або нижче.
Підріз Площини – Plane Trim
Здатність лімітувати відстань, на які площинні пензлі діють. Якщо підріз увімкнено, то вершини, що є дальше від площини зсуву, ніж відстань підрізу, ігноруються під час ліплення.

Опції – Options

Накопичення – Accumulate
Спричиняє, що мазки штриха накопичуються один поверх іншого.
Одиниця Радіусу – Radius Unit
TODO.
Площина Ліплення – Sculpt Plane

Використовуйте це меню для задання площини, в якій буде відбуватися ліплення. Іншими словами, це первинний напрям, по якому вершини будуть переміщуватися.

Площина Області – Area Plane
Переміщення відбувається у напрямі усередненої нормалі для всіх активних вершин у межах області пензля. За своєю суттю, це означає, що напрям залежить від поверхні під пензлем.
Площина Огляду – View Plane
Ліплення у площині поточного 3D View.
Площина X, Y, Z – X, Y, Z Plane
Переміщення відбувається у додатному напрямку однієї з глобальних осей.
Оригінальна Нормаль – Original Normal
При блокуванні це продовжує використовування нормалі поверхні, де штрих було почато, замість нормалі поверхні, що є поточно під курсором.
Лише Передні Грані – Front Faces Only
При увімкненні пензель впливатиме тільки на вершини, що перед користувачем.
2D Спад – 2D Falloff
Це перетворює вплив пензля у циліндр (глибина уздовж огляду ігнорується), замість сфери. Це може використовуватися уздовж контуру сіті для наладнання її силуету.