Вступ – Introduction

Групи Вершин – Vertex Groups можуть потенційно мати дуже велику кількість асоційованих вершин, і звідси, велику кількість вагомостей (одна вагомість на призначену у групу вершину). Weight Painting – «Малювання Вагомостей» – це метод для підтримання великої кількості інформації про вагомості дуже інтуїтивним способом.

Воно, перш за все, використовується для оснащення сітей, де групи вершин вживаються для визначення відносних впливів кісток на сіті. Але ми використовуємо його також для керування емісією частинок, щільністю волосся, багатьма модифікаторами, ключами форм тощо.

../../_images/sculpt-paint_weight-paint_introduction_example.jpg

Група Вершин у режимі «Малювання Вагомостей».

Увійти у режим «Малювання Вагомостей» – Weight Paint Mode можна з меню вибірника режимів заголовка 3D Огляду або за допомогою Ctrl-Tab. Вибраний Сітьовий Об’єкт показується дещо затіненим зі спектром кольорів веселки. Ці кольори візуалізуються вагомості, асоційовані з кожною вершиною в активній Групі Вершин. Стандартно, синій означає невиважене, а червоний означає повністю виважене.

Ви призначаєте вагомості для вершин Об’єкта, малюючи по них пензлями вагомості. Початок малювання по сіті автоматично додає вагомості в активну Групу Вершин (при потребі створюється нова Група Вершин).

Колірний Код Виваження – The Weighting Color Code

Вагомості візуалізуються градієнтом, що використовує колірну систему «холодно/гаряче», так що області з низьким значенням (вагомості близькі до 0.0) показуються синім (холодно), а області з високим значенням (вагомості близькі до 1.0) малюються червоним (гаряче). Усі проміжні значення показуються відповідними проміжними кольорами веселки (синій, зелений, жовтий, оранжевий, червоний).

../../_images/sculpt-paint_weight-paint_introduction_color-code.png

Спектр кольорів та їх відповідні вагомості.

На додаток до описаного вище колірного коду Blender має спеціальне візуальне позначення (як опцію) для незадіяних у групу (ті, що поза даною групою) вершин: Вони показуються чорним. Таким чином, ви можете бачити задіяні області (показувані як холодні/гарячі кольори) та незадіяні області (чорним) одночасно. Це найбільш практично, коли ви шукаєте помилки виваження. Дивіться Опції – Options.

../../_images/sculpt-paint_weight-paint_introduction_color-code-black.png

Приклад незадіяних вершин.

Примітка

Ви можете кастомізувати ці кольори градієнта вагомості, увімкнувши опцію «Власний Діапазон Малювання Вагомостей» – Custom Weight Paint Range у вкладці «Система» – System в «Уподобання» – Preferences.