Примус «Рішальник Камери» – Camera Solver Constraint

Примус «Рішальник Камери» – Camera Solver дає володільцю цього примусу локацію та оберт «вирішеного руху камери».

Цей «вирішений рух камери» є там, де Blender реконструює позицію фізичної, з реального світу, камери, коли вона знімала цей фільмоматеріал, відносно речі, якої вона була відстежена.

Примітка

Цей примус працює тільки після того, як ви уклали мінімум вісім міток та натиснули кнопку «Рішити Рух Камери» – Solve Camera Motion («Редактор Відеокліпів > Смуга засобів > Рішення > Рішити Рух Камери» – Movie Clip Editor ‣ Toolbar ‣ Solve ‣ Solve Camera Motion).

Опції – Options

Активний Кліп – Active Clip

Отримуються дані відстеження з відеокліпу, активного у Редакторі Відеокліпів. Якщо вимкнуто, то з’являється опція для обрання іншого кліпу.

Примус у Ф-Криву – Constraint to F-Curve

Застосовує цей примус, створюючи Ключкадри для трансформ.