Примус «Рішальник Об’єкта» – Object Solver Constraint¶
Примус «Рішальник Об’єкта» – Object Solver дає володільцю цього примусу локацію та оберт «вирішеного руху об’єкта».
Цей «вирішений рух об’єкта» є там, де Blender думає, що був фізичний, з реального світу (відстежений) об’єкт, відносно камери, що його знімала.
Може використовуватися для додання сіті на відео, наприклад.
Примітка
Цей примус працює тільки після того, як ви уклали мінімум вісім міток та натиснули кнопку «Рішити Рух Об’єкта» – Solve object Motion. Розміщено у «Редактор Відеокліпів > Смуга засобів > Рішення > Рішити Рух Камери» – .
Якщо показується кнопка Solve Camera Motion замість Solve Object Motion, то перейдіть у «Редактор Відеокліпів > регіон Боковини > Об’єкти» –
та перемкніть з камери на потрібний об’єкт.Опції – Options¶
- Активний Кліп – Active Clip
Отримуються дані відстеження з активного відеокліпу у Редакторі Відеокліпів. Якщо вимкнуто, то з’являється опція для вибору іншого кліпу.
- Об’єкт – Object
Вибирається відстежений об’єкт для отримання даних трансформування з нього.
- Камера – Camera
Вибирається камера, до якої приріднюється цей рух (якщо використовується активна камера з порожньої сцени).
- Задати Інверсію – Set Inverse
Пересуває початок об’єкта на початок камери.
- Зчистити Інверсію – Clear Inverse
Переміщає початок об’єкта назад на місце, задане у Редакторі Відеокліпів «Смуга засобів > Рішення > Орієнтація > Задати Початок» –
.- Примус у Ф-Криву – Constraint to F-Curve
Застосовує цей примус, створюючи ключкадри для трансформ.