Примус «Рішальник Об’єкта» – Object Solver Constraint

Примус «Рішальник Об’єкта» – Object Solver дає володільцю цього примусу локацію та оберт «вирішеного руху об’єкта».

Цей «вирішений рух об’єкта» є там, де Blender думає, що був фізичний, з реального світу (відстежений) об’єкт, відносно камери, що його знімала.

Може використовуватися для додання сіті на відео, наприклад.

Примітка

Цей примус працює тільки після того, як ви уклали мінімум вісім міток та натиснули кнопку «Рішити Рух Об’єкта» – Solve object Motion. Розміщено у «Редактор Відеокліпів > Смуга засобів > Рішення > Рішити Рух Камери» – Movie Clip Editor ‣ Toolbar ‣ Solve ‣ Solve Camera Motion.

Якщо показується кнопка Solve Camera Motion замість Solve Object Motion, то перейдіть у «Редактор Відеокліпів > регіон Боковини > Об’єкти» – Movie Clip Editor ‣ Sidebar region ‣ Objects та перемкніть з камери на потрібний об’єкт.

Опції – Options

Активний Кліп – Active Clip

Отримуються дані відстеження з активного відеокліпу у Редакторі Відеокліпів. Якщо вимкнуто, то з’являється опція для вибору іншого кліпу.

Об’єкт – Object

Вибирається відстежений об’єкт для отримання даних трансформування з нього.

Камера – Camera

Вибирається камера, до якої приріднюється цей рух (якщо використовується активна камера з порожньої сцени).

Задати Інверсію – Set Inverse

Пересуває початок об’єкта на початок камери.

Зчистити Інверсію – Clear Inverse

Переміщає початок об’єкта назад на місце, задане у Редакторі Відеокліпів «Смуга засобів > Рішення > Орієнтація > Задати Початок» – Toolbar ‣ Solve ‣ Orientation ‣ Set Origin.

Примус у Ф-Криву – Constraint to F-Curve

Застосовує цей примус, створюючи ключкадри для трансформ.