Примус «Копіювання Обертання» – Copy Rotation Constraint¶
Примус «Копіювання Обертання» – Copy Rotation змушує свого володільця мати таке ж обертання, як в його цілі.
Опції – Options¶
- Ціль – Target
Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним).
- Порядок – Order
Дозволяє визначати, який порядок за Ейлером – Euler використовувати під час операції копіювання. Стандартом є порядок володільця.
- X, Y, Z
Ці кнопки керують тим, дотримання по напрямках яких осей будуть примушене.
- Інвертування – Invert
Кнопки «Інвертування» – Invert інвертують значення обертання по відповідних осях.
- Мішання – Mix
Визначає, як нове обертання комбінується з наявним обертанням.
- Заміна – Replace
Нові значення осі замінюють наявні значення.
- Додання – Add
Нові значення осі додаються до наявних значень.
- Перед Оригіналом – Before Original
Нове обертання додається перед наявним обертанням, ніби воно було застосоване до предка володільця примусу.
- Після Оригіналу – After Original
Нове обертання додається після наявного обертання, ніби воно було застосоване до нащадка володільця примусу.
- Зсув (Застаріле) – Offset (Legacy)
Це повторює поведінку оригінального стяга Offset. Воно було призначене, що бути подібним до поведінки Before Original, але не працює коректно з обертаннями по кількох одночасно осях, і тому є застаріле.
- Простір – Space
Стандартна конверсія між просторами.