Примус «Копіювання Обертання» – Copy Rotation Constraint

Примус «Копіювання Обертання» – Copy Rotation змушує свого володільця мати таке ж обертання, як в його цілі.

Опції – Options

Ціль – Target

Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним).

Порядок – Order

Дозволяє визначати, який порядок за Ейлером – Euler використовувати під час операції копіювання. Стандартом є порядок володільця.

X, Y, Z

Ці кнопки керують тим, дотримання по напрямках яких осей будуть примушене.

Інвертування – Invert

Кнопки «Інвертування» – Invert інвертують значення обертання по відповідних осях.

Мішання – Mix

Визначає, як нове обертання комбінується з наявним обертанням.

Заміна – Replace

Нові значення осі замінюють наявні значення.

Додання – Add

Нові значення осі додаються до наявних значень.

Перед Оригіналом – Before Original

Нове обертання додається перед наявним обертанням, ніби воно було застосоване до предка володільця примусу.

Після Оригіналу – After Original

Нове обертання додається після наявного обертання, ніби воно було застосоване до нащадка володільця примусу.

Зсув (Застаріле) – Offset (Legacy)

Це повторює поведінку оригінального стяга Offset. Воно було призначене, що бути подібним до поведінки Before Original, але не працює коректно з обертаннями по кількох одночасно осях, і тому є застаріле.

Простір – Space

Стандартна конверсія між просторами.