Примус «Кеш Трансформ» – Transform Cache Constraint¶
The Transform Cache Constraint is used to stream animations from Alembic made at the transformation matrix level (for example rigid bodies, or camera movements).
When importing an Alembic file, Transform Cache constraints are automatically added to objects with animated transforms. For time-varying meshes (so deforming animations), the Mesh Sequence Cache modifier is used.
Опції – Options¶
- Файл Кешу – Cache File
Меню блоку даних для вибору файлу формату Alembic.
- Шлях Файлу – File Path
Path to the Alembic file.
- Є Послідовність – Is Sequence
Кеш розділений на серії файлів або ні.
- Заміщення Кадру – Override Frame
Чи використовувати власний кадр для пошуку даних у файлі кешу замість використання поточного кадру сцени.
- Кадр – Frame
Час для використання у пошуку даних у файлі кешу або для визначення того, який використовується у послідовності файлів.
- Трансформа Масштабу Вручну – Manual Transform Scale
Значення, за яким збільшувати або зменшувати об’єкт відносно початку світу.
- Шлях Об’єкта – Object Path
Шлях до об’єкта Alembic всередині архіву.
- Вершини/Грані/UV/Колір – Vertices/Faces/UV/Color
Type of data to read for a mesh object respectively: vertices, polygons, UV maps and vertex color layers.