Примус «Лімітування Локації» – Limit Location Constraint

Об’єкт або нез’єднана кістка можуть рухатися по сцені вздовж осей X, Y та Z. Цей примус обмежує величину дозволених пересувань вздовж кожної осі за допомогою нижньої та верхньої межі.

Ці ліміти для об’єкта розраховуються від його початка, а ліміти для кістки – від її кореня.

Цікаво відзначити, що попри те, що цей примус лімітує візуальну та рендерену локацію свого володільця, однак блок даних цього володільця все ще дозволяє (стандартно) об’єкту або кістці мати координати поза мінімумом та максимумом діапазону. Це може бути видно в його панелі Transform.

Коли володілець вибирається і пробується переміщення поза рубежі ліміту, він буде примушений залишатися у цих рубежах візуально та при рендері, але внутрішньо, його координати все ще змінюватимуться поза цими лімітами. Якщо примус вилучити, то його колишній володілець схоже стрибне в його внутрішньо визначену локацію.

Подібно, якщо його володілець має внутрішню локацію, що знаходиться поза лімітами, перетягнення його назад у зону ліміту нічого не дасть, допоки ці внутрішні координати не повернуться у межі порогу ліміту (допоки ви не увімкнете опцію For Transform, дивіться нижче).

Установлення однакових значень мінімуму та максимуму для осі, блокує рух володільця вздовж цієї осі… Хоча це і є можливим, однак використання функції блокування осі у Властивостях Трансформацій є напевно простіше!

Опції – Options

Мінімум – Minimum X, Minimum Y, Minimum Z

Ці кнопки вмикають нижній рубіж для локації початка володільця відповідно по осях X, Y та Z обраного простору – Space. Поле числа нижче цих стягів керує значенням їх ліміту. Зауважте, що коли значенням мінімуму вище, ніж відповідне йому значення максимуму, то цей примус поводиться, ніби мінімальне значення дорівнює максимальному.

Максимум – Maximum X, Maximum Y, Maximum Z

Ці кнопки вмикають верхній рубіж для локації початка володільця відповідно по осях X, Y та Z обраного простору – Space. Такі ж опції, як вище і для мінімуму.

Для Трансформ – For Transform

Ми побачили, що стандартно, навіть хоча візуально примушений, володілець може все ще мати координати поза межами лімітів (як показується на панелі Transform). Ну, коли ви вмикаєте цю кнопку, то це більше стає неможливим – властивості трансформ володільця також стають лімітованими цим примусом. Зауважте, проте, що цей примус прямо не модифікує координати: ви повинні вибрати його володільця так чи інакше, щоб це мало ефект…

Конвертація – Convert

Цей примус дозволяє вам обрати, в якому просторі обчислювати властивості трансформування його володільця.