Пропорційне Редагування – Proportional Edit

Пропорційне Редагування – це спосіб трансформування вибраних елементів (таких як вершини), при якому вплив трансформації також розповсюджується на інші сусідні елементи. Наприклад, переміщення одиничної вершини буде спричиняти рух поточно невибраних вершин у межах певного заданого діапазону. Невибрані вершини, що знаходяться ближче до вибраної вершини будуть переміщуватися більше, ніж ті, що знаходяться дальше (тобто, вони будуть рухатися пропорційно відносно до локації вибраного елемента). Оскільки Пропорційне Редагування впливає на сусідню геометрію, то воно дуже корисне, коли вам потрібно плавно деформувати поверхню щільної сіті.

Примітка

Ліплення – Sculpting

Blender також має функцію ліплення – Ліплення – Sculpting, що надає пензлі та засоби для пропорційного редагування сіті без можливості видимості індивідуальних вершин.

Режим Об’єкта – Object Mode

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Header

Через іконку prop-edit-icon у заголовку.

Скорочення – Hotkey

O

Пропорційне Редагування типово використовується у Режимі Редагування – Edit Mode, хоча також може бути використане у Режимі Об’єкта – Object Mode. У Режимі Об’єкта – Object Mode цей засіб працює над цілими об’єктами, а не над індивідуальними компонентами сіті.

На зображенні нижче правий циліндр масштабується уздовж осі Z. Коли увімкнено Proportional Editing, сусідні циліндри також знаходяться також у межах радіусу впливу цього засобу.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_object-mode.png

Пропорційне Редагування у Режимі Об’єкта.

Режим Редагування – Edit Mode

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Пропорційне Редагування» – Mesh ‣ Proportional Editing та через підсвічену іконку prop-edit-icon

Скорочення – Hotkey

O, Alt-O, Shift-O

При роботі зі щільною геометрією може стати важко робити тонкі регулювання вершин без спричинення появи видимих грудок та складок на поверхні моделі. Коли ви стикаєтеся з такими ситуаціями, як ця, засіб Пропорційного Редагування може бути використаний для плавного деформування поверхні моделі. Це реалізується через автоматичну модифікацію цим засобом сусідніх невиділених вершин у межах певного заданого діапазону.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_edit-mode.png

Пропорційне Редагування у Режим Редагування.

Вплив – Influence

Ви можете збільшувати або зменшувати радіус впливу цього засобу за допомогою коліща миші WheelUp, WheelDown чи клавіш PageUp, PageDown відповідно. При зміні вами цього радіусу точки навколо вашого вибрання будуть регулювати свої позиції відповідно.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_influence.png

Коло впливу.

Опції – Options

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_tool.png

Засіб Пропорційного Редагування.

Меню режимів Proportional Editing знаходиться у заголовку 3D Огляду.

Вимкнуто – Disable O, Alt-O

Пропорційне Редагування є Вимкненим, дії впливатимуть тільки на вибрані вершини.

Увімкнуто – Enable O, Alt-O

Дії впливають і на інші невибрані, поряд з вибраною, вершини у межах визначеного радіуса.

Проектовано з Огляду – Projected from View

Глибина уздовж огляду ігнорується при застосуванні радіусу впливу.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_2d-compare.png

Відмінність між звичайним та «Проектовано (2D)» пропорційним редагуванням (справа).

Лише З’єднане – Connected Only

Спад пропорційного редагування поширюється на з’єднану геометрію і поза межами радіуса спливу. Це означає, що ви можете пропорційно редагувати вершини на пальцях руки без впливу на інші пальці. Хоча інші вершини, що є фізично ближчими (у 3D просторі), вони є дальшими за краї топологічних з’єднань сіті. Іконка буде мати сірий центр при активному режимі «З’єднано» – Connected. Цей режим доступний тільки у Режимі Редагування – Edit Mode.

Спад – Falloff

При редагуванні ви можете змінювати профіль кривої, використовуючи підменю іконки Falloff у заголовку або шляхом натиснення Shift-O для перемикання між різними опціями.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_falloff-constant.png

«Постійно» – Constant, Без Спаду.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_falloff-random.png

«Випадково» – Random.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_falloff-linear.png

«Лінеарно» – Linear.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_falloff-sharp.png

«Гостро» – Sharp.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_falloff-root.png

«Корінь» – Root.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_falloff-sphere.png

«Сфера» – Sphere.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_falloff-smooth.png

«Згладжено» – Smooth.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_falloff-inverse-square.png

«Обернено Квадрату» – Inverse Square.

Приклади – Examples

Зображення нижче показує фінальний рендер низько-полігонального ландшафту, отриманого шляхом переміщування уверх вершин трикутникованої сітки з увімкненим Proportional Editing.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_proportional-edit_landscape.jpg

Краєвид, отриманий за допомогою Пропорційного Редагування.