Вступ – Introduction

Симуляція твердого тіла може використовуватися для симулювання руху твердих об’єктів. Вона впливає на позицію та орієнтацію об’єктів, але не деформує їх.

На відміну від інших симуляцій у Blender’і, симуляція твердого тіла працює ближче зі системою анімування. Це означає, що тверді тіла можуть використовуватися як звичайні об’єкти, а також можуть бути частиною відношень предок-нащадок, примусів анімації та драйверів.

Створення Твердого Тіла – Creating a Rigid Body

Наразі тільки сітьові – mesh об’єкти можуть брати участь в симуляції твердого тіла. Для створення твердих тіл або клацніть на кнопці «Тверде Тіло» – Rigid Body у вкладці «Фізика» – Physics Редактора Властивостей – Properties editor або скористайтеся кнопками «Додати Активне» – Add Active / «Додати Пасивне» – Add Passive у вкладці «Фізика» – Physics на Смуги засобів – Toolbar.

Існує два типи твердого тіла: активне та пасивне. Active – активні тіла симулюються динамічно, тоді як passive – пасивні залишаються статичними. Обидва типи можуть скеровуватися системою анімації при увімкненні опції «Анімовано» – Animated.

У ході цієї симуляції система твердого тіла буде заміщати позицію та орієнтацію динамічних твердо-тільних об’єктів. Проте, зауважте, що локація та обертання цих об’єктів не змінюються, а тому симуляція твердого тіла діє подібно як примус. Для застосування трансформацій твердого тіла ви можете скористатися оператором «Застосувати Трансформу Об’єкта».

Масштаб об’єкта з властивістю твердого тіла також впливає на симуляцію, але завжди керується системою анімації.

Фізика твердого тіла на об’єкті може бути вилучена за допомогою кнопки Rigid Body у вкладці Physics Редактора Властивостей або меню «Об’єкт > Тверде Тіло» – Object ‣ Rigid Body.