Blender 2.82 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
  • Рендеринг – Rendering
    • Вступ – Introduction
    • Eevee
    • Cycles
      • Вступ – Introduction
      • Устави Рендера – Render Settings
      • Устави Світу – World Settings
      • Устави Об’єкта – Object Settings
      • Устави Матеріалу – Material Settings
      • Устави Освітлення – Light Settings
      • Рендеринг за допомогою графічного процесора відеокарти – GPU Rendering
      • Експериментальні Функції – Experimental Features
      • Запікання Рендера – Render Baking
      • Оптимізація Рендерів – Optimizing Renders
        • Скорочування Шуму – Reducing Noise
        • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
    • Workbench
    • Камери – Cameras
    • Освітлювачі – Lights
    • Матеріали – Materials
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
    • Управління Кольором – Color Management
    • Freestyle
    • Шари та Проходи – Layers & Passes
    • Вивід Рендера – Render Output
  • Компонування – Compositing
  • Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.82 Manual
  • Docs »
  • Рендеринг – Rendering »
  • Cycles »
  • Оптимізація Рендерів – Optimizing Renders
  • Edit Page

Оптимізація Рендерів – Optimizing Renders¶

  • Скорочування Шуму – Reducing Noise
    • Простеження Шляху – Path Tracing
    • The Source of the Noise
    • Відскоки – Bounces
    • Каустика та Фільтр Глянцю – Caustics and Filter Glossy
    • Спад Освітлення – Light Falloff
    • Багатовибірка за Важливістю – Multiple Importance Sampling
    • Скло і Прозорі Тіні – Glass and Transparent Shadows
    • Портали Освітлення – Light Portals
    • Знешумлення – Denoising
    • Затиск Світлячків – Clamp Fireflies
  • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
    • Оптимізації Вузлів – Node Optimizations
    • Оптимізації Під час виконання – Run-Time Optimizations
    • Відкрита Мова Відтінення – Open Shading Language
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.82
    • Loading...
  • uk
    • Loading...