Властивості Сцени – Scene Properties

Сцена – Scene

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Редактор Властивостей > Сцена > Сцена» – Properties editor ‣ Scene ‣ Scene

Камера – Camera

Вживається для вибору, яка камера буде використовуватися як активна камера. Ви можете також задати активну камеру у 3D Огляді – 3D View за допомогою Ctrl-0.

Сцена Фону – Background Scene

Дозволяє вам використовувати сцену як фон, це типово корисно, коли ви хочете зосередитися на анімуванні передньоплану, наприклад, без перешкоджання елементів фону.

Ця сцена може мати свою власну анімацію, симуляції фізики тощо, але ви будете повинні вибирати її з меню блоків даних Scene, якщо ви схочете редагувати якось її вміст.

Обстави можуть самі мати обставу задньоплану (вони рекурсивно включені). Тому, ви можете завжди робити доповнення в наявні сцени, використовуючи їх як фон для ново створених сцен, де ви доповнення зробили.

Порада

Це може також бути використано у комбінації з пов’язуванням у сцені – Linking to a Scene, при якому один з blend-файлів міститиме середовище, яке може повторно використовуватися в багатьох місцях.

Active Clip

Активний відеокліп для примусів та показу оглядвікна.

Одиниці – Units

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Редактор Властивостей > Сцена > Одиниці» – Properties editor ‣ Scene ‣ Units

Система Одиниць – Unit System
Нема – None

Використовуються одиниці, що не мають жодного відношення до реального світу, практично це те ж саме, як і метрична Metric, просто без назв одиниць.

Метрична – Metric

Вживається метрична система одиниць у цій сцені.

Імперська – Imperial

Використовується імперська система одиниць у цій сцені.

Масштаб Одиниці – Unit Scale

Фактор масштабування для використання при конвертуванні між внутрішніми одиницями та значеннями, що показуються в інтерфейсі користувача. Це може змінюватися при моделюванні у мікроскопічних або астрономічних масштабах.

Примітка

Це впливає лише на значення, що показуються в інтерфейсі користувача, а не на те, як речі поводяться внутрішньо. Наприклад, симуляції фізики не враховують масштаб одиниці.

Відокремити Одиниці – Separate Units

При використанні Metric або Imperial показуються властивості як кілька значень. Наприклад, 2.285m стане 2m 28.5cm.

Обертання – Rotation
Градуси – Degrees

Використовуються градуси для кутів в інтерфейсі користувача.

Радіани – Radians

Вживаються радіани для кутів в інтерфейсі користувача.

Довжина – Length
Адаптивно – Adaptive

Одиниця, що використовується для конкретного значення, залежить від величини цього значення. Наприклад, деякі значення можуть показуватися як 23cm, тоді як інші показуються як 10km.

Метри/Сантиметри/Фути – Meters/Centimeters/Feet/…

Фіксована одиниця, що буде використовуватися для всіх довжин в інтерфейсі користувача.

Маса – Mass

Дивіться про Довжину – Length.

Час – Time

Дивіться про Довжину – Length.

Імперські Одиниці Довжини – Imperial Length Units

Повне ім’я

Скорочене Ім’я(ена)

Масштаб відносно Метра

міл – thou

mil

0.0000254

дюйм – inch

", in

0.0254

фут, фути – foot, feet

', ft

0.3048

ярд – yard

yd

0.9144

чейн – chain

ch

20.1168

фурлонг – furlong

fur

201.168

миля – mile

mi, m

1609.344

Метричні Одиниці Довжини – Metric Length Units

Повне ім’я

Скорочене Ім’я(ена)

Масштаб відносно Метра

мікрометр – micrometer

um

0.000001

міліметр – millimeter

mm

0.001

сантиметр – centimeter

cm

0.01

дециметр – decimeter

dm

0.1

метр – meter

m

1.0

декаметр – dekameter

dam

10.0

гектометр – hectometer

hm

100.0

кілометр – kilometer

km

1000.0

Гравітація – Gravity

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Редактор Властивостей > Сцена > Гравітація» – Properties editor ‣ Scene ‣ Gravity

Опції для керування глобальною гравітацією, що використовується для фізичних ефектів.

Дивіться детальніше Physics chapter.

Набори Ключування – Keying Sets

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Редактор Властивостей > Сцена > Набори Ключування» – Properties editor ‣ Scene ‣ Keying Sets

Дивіться Набори Ключування – Keying Sets.

Аудіо – Audio

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Редактор Властивостей > Сцена > Аудіо» – Properties editor ‣ Scene ‣ Audio

Опції для керування глобальними уставами аудіо.

Гучність – Volume

Гучність для сцени.

Модель Відстані – Distance Model

Змінює те, як затухання звуку розраховується на основі відстані. Більш фізично коректною є модель Inverse, але також можливо обрати лінеарний та експоненціальний спад. Затиснуті режими лімітують гучність будуть нижче ніж 100% (1.0), що означає, що якщо відстань є меншою ніж орієнтирна відстань, то гучність завжди є 100%. Точний опис кожної опції дивіться OpenAL documentation.

Устави Формату – Format Settings

Ці устави, поряд з уставами, що знаходяться на панелі – Encoding Panel, змінюють те, як звук експортується при рендерингу.

Для керування тим, як звуки програються з Blender’а, дивіться устави аудіо в уподобаннях – Preferences.

Канали Аудіо – Audio Channels

Задає кількість каналів аудіо. Доступні опції: «Моно» – Mono, «Стерео» – Stereo, «4 Канали» – 4 Channels, «5.1 Об’ємний звук» – 5.1 Surround, «7.1 Об’ємний звук» – 7.1 Surround.

Частота Вибірки – Sample Rate

Задає частоту вибірки, дискретизації звуку – sampling rate.

Швидкість Доплера – Doppler Speed

Швидкість звуку для розрахунків ефекту Доплера – Doppler effect. Типове значення становить 343.3 м/с у повітрі, у воді, наприклад, це значення є близько 1560 м/с.

Фактор Доплера – Doppler Factor

Керує тим, наскільки сильним є ефект Доплера. Ви можете перебільшувати або послаблювати зміну висоти звуку, але фізично коректним є фактор як 1.0.

Оновити Кеш Анімації – Update Animation Cache

Оновлює кеш аудіо для анімації. Це корисно, якщо ви починаєте помічати артефакти в аудіо.

Світ Твердого Тіла – Rigid Body World

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Редактор Властивостей > Сцена > Світ Твердого Тіла» – Properties editor ‣ Scene ‣ Rigid Body World

Світ Твердого Тіла – Rigid Body World – це група об’єктів з властивостями твердого тіла, яка вміщує устави, що застосовуються до усіх твердих тіл у цій симуляції.

Дивіться детальніше Rigid Body World.