Властивості Сцени – Scene Properties¶
Сцена – Scene¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Редактор Властивостей > Сцена > Сцена» –
- Камера – Camera
Вживається для вибору, яка камера буде використовуватися як активна камера. Ви можете також задати активну камеру у 3D Огляді – 3D View за допомогою Ctrl-0.
- Сцена Фону – Background Scene
Дозволяє вам використовувати сцену як фон, це типово корисно, коли ви хочете зосередитися на анімуванні передньоплану, наприклад, без перешкоджання елементів фону.
Ця сцена може мати свою власну анімацію, симуляції фізики тощо, але ви будете повинні вибирати її з меню блоків даних Scene, якщо ви схочете редагувати якось її вміст.
Обстави можуть самі мати обставу задньоплану (вони рекурсивно включені). Тому, ви можете завжди робити доповнення в наявні сцени, використовуючи їх як фон для ново створених сцен, де ви доповнення зробили.
Порада
Це може також бути використано у комбінації з пов’язуванням у сцені – Linking to a Scene, при якому один з blend-файлів міститиме середовище, яке може повторно використовуватися в багатьох місцях.
- Active Clip
Активний відеокліп для примусів та показу оглядвікна.
Одиниці – Units¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Редактор Властивостей > Сцена > Одиниці» –
- Система Одиниць – Unit System
- Нема – None
Використовуються одиниці, що не мають жодного відношення до реального світу, практично це те ж саме, як і метрична Metric, просто без назв одиниць.
- Метрична – Metric
Вживається метрична система одиниць у цій сцені.
- Імперська – Imperial
Використовується імперська система одиниць у цій сцені.
- Масштаб Одиниці – Unit Scale
Фактор масштабування для використання при конвертуванні між внутрішніми одиницями та значеннями, що показуються в інтерфейсі користувача. Це може змінюватися при моделюванні у мікроскопічних або астрономічних масштабах.
Примітка
Це впливає лише на значення, що показуються в інтерфейсі користувача, а не на те, як речі поводяться внутрішньо. Наприклад, симуляції фізики не враховують масштаб одиниці.
- Відокремити Одиниці – Separate Units
При використанні Metric або Imperial показуються властивості як кілька значень. Наприклад,
2.285m
стане2m 28.5cm
.- Обертання – Rotation
- Градуси – Degrees
Використовуються градуси для кутів в інтерфейсі користувача.
- Радіани – Radians
Вживаються радіани для кутів в інтерфейсі користувача.
- Довжина – Length
- Адаптивно – Adaptive
Одиниця, що використовується для конкретного значення, залежить від величини цього значення. Наприклад, деякі значення можуть показуватися як
23cm
, тоді як інші показуються як10km
.- Метри/Сантиметри/Фути – Meters/Centimeters/Feet/…
Фіксована одиниця, що буде використовуватися для всіх довжин в інтерфейсі користувача.
- Маса – Mass
Дивіться про Довжину – Length.
- Час – Time
Дивіться про Довжину – Length.
Повне ім’я |
Скорочене Ім’я(ена) |
Масштаб відносно Метра |
---|---|---|
міл – thou |
|
0.0000254 |
дюйм – inch |
|
0.0254 |
фут, фути – foot, feet |
|
0.3048 |
ярд – yard |
|
0.9144 |
чейн – chain |
|
20.1168 |
фурлонг – furlong |
|
201.168 |
миля – mile |
|
1609.344 |
Повне ім’я |
Скорочене Ім’я(ена) |
Масштаб відносно Метра |
---|---|---|
мікрометр – micrometer |
|
0.000001 |
міліметр – millimeter |
|
0.001 |
сантиметр – centimeter |
|
0.01 |
дециметр – decimeter |
|
0.1 |
метр – meter |
|
1.0 |
декаметр – dekameter |
|
10.0 |
гектометр – hectometer |
|
100.0 |
кілометр – kilometer |
|
1000.0 |
Гравітація – Gravity¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Редактор Властивостей > Сцена > Гравітація» –
Опції для керування глобальною гравітацією, що використовується для фізичних ефектів.
Дивіться детальніше Physics chapter.
Набори Ключування – Keying Sets¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Редактор Властивостей > Сцена > Набори Ключування» –
Дивіться Набори Ключування – Keying Sets.
Аудіо – Audio¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Редактор Властивостей > Сцена > Аудіо» –
Опції для керування глобальними уставами аудіо.
- Гучність – Volume
Гучність для сцени.
- Модель Відстані – Distance Model
Змінює те, як затухання звуку розраховується на основі відстані. Більш фізично коректною є модель Inverse, але також можливо обрати лінеарний та експоненціальний спад. Затиснуті режими лімітують гучність будуть нижче ніж 100% (1.0), що означає, що якщо відстань є меншою ніж орієнтирна відстань, то гучність завжди є 100%. Точний опис кожної опції дивіться OpenAL documentation.
- Устави Формату – Format Settings
Ці устави, поряд з уставами, що знаходяться на панелі – Encoding Panel, змінюють те, як звук експортується при рендерингу.
Для керування тим, як звуки програються з Blender’а, дивіться устави аудіо в уподобаннях – Preferences.
- Канали Аудіо – Audio Channels
Задає кількість каналів аудіо. Доступні опції: «Моно» – Mono, «Стерео» – Stereo, «4 Канали» – 4 Channels, «5.1 Об’ємний звук» – 5.1 Surround, «7.1 Об’ємний звук» – 7.1 Surround.
- Частота Вибірки – Sample Rate
Задає частоту вибірки, дискретизації звуку – sampling rate.
- Швидкість Доплера – Doppler Speed
Швидкість звуку для розрахунків ефекту Доплера – Doppler effect. Типове значення становить 343.3 м/с у повітрі, у воді, наприклад, це значення є близько 1560 м/с.
- Фактор Доплера – Doppler Factor
Керує тим, наскільки сильним є ефект Доплера. Ви можете перебільшувати або послаблювати зміну висоти звуку, але фізично коректним є фактор як 1.0.
- Оновити Кеш Анімації – Update Animation Cache
Оновлює кеш аудіо для анімації. Це корисно, якщо ви починаєте помічати артефакти в аудіо.
Світ Твердого Тіла – Rigid Body World¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Редактор Властивостей > Сцена > Світ Твердого Тіла» –
Світ Твердого Тіла – Rigid Body World – це група об’єктів з властивостями твердого тіла, яка вміщує устави, що застосовуються до усіх твердих тіл у цій симуляції.
Дивіться детальніше Rigid Body World.