BioVision Motion Capture (BVH)

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

Імпорт-Експорт – Import-Export

Меню – Menu

«Файл > Імпорт/Експорт > Motion Capture (.bvh)» – File ‣ Import/Export ‣ Motion Capture (.bvh)

Використання – Usage

TODO.

Властивості – Properties

Імпорт – Import

Ціль – Target

TODO.

Трансформа – Transform

Масштаб – Scale

Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.

Обертання – Rotation

TODO.

Forward / Up – Уперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.

Blender використовує Y як уперед, Z як уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напрямку +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед при Y уверх.

Анімація – Animation

Стартовий Кадр – Start Frame

Стартовий кадр, у Blender, для початку програвання анімації BVH.

Scale FPS – Масштаб КЗС

Масштабує частоту кадрів з файлу BVH у частоту кадрів сцени, установленої у Blender, інакше кожен кадр BVH прямо розкладається на кадр у Blender.

Loop – Петля

Зациклює програвання анімації.

Update Scene FPS – Оновити КЗС Сцени

Установлюється частота кадрів сцени відповідно до частоти кадрів файлу BVH.

Update Scene Duration – Оновити Тривалість Сцени

Розширяється тривалість сцени відповідно до тривалості BVH.

Експорт – Export

Трансформа – Transform

Масштаб – Scale

Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.

Обертання – Rotation

TODO.

Root Translation Only – Лише Пересування Кореня

Записуються лише канали пересунення в анімації для кореневої кістки.

Анімація – Animation

Start / End – Старт / Кінець

Установлює діапазон анімації для експорту у файл BVH.