Підтримувані Формати Графіки – Supported Graphics Formats¶
Формати зображень – Image Formats¶
Це список форматів файлів зображень, підтримуваних внутрішньо Blender’ом:
Формат – Format |
Глибина Каналу – Channel Depth |
Alpha – Альфа |
Метадані – Metadata |
DPI |
Розширення – Extensions |
---|---|---|---|---|---|
BMP |
8bit |
✗ |
✗ |
✓ |
|
Райдужка – Iris |
8, 16bit |
✓ |
✗ |
✗ |
|
PNG |
8, 16bit |
✓ |
✓ |
✓ |
|
JPEG |
8bit |
✗ |
✓ |
✓ |
|
JPEG 2000 |
8, 12, 16bit |
✓ |
✗ |
✗ |
|
Targa |
8bit |
✓ |
✗ |
✗ |
|
8, 10, 12, 16bit |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
дійсночислове 16, 32bit |
✓ |
✓ |
✓ |
|
|
float |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
TIFF |
8, 16bit |
✓ |
✗ |
✓ |
|
Підказка
Якщо вас не цікавлять технічні подробиці, добрим правилом вибору вивідного формату для вашого проекту є:
- Використання OpenEXR
якщо ви намірені робити компонування або колірне градуювання на основі цих зображень.
- Вживання PNG
якщо ви намірені виводити на екран або кодувати в кілька форматів відео.
- Використання JPEG
для виводу на екран, де розмір файлу має значення та втрата якості є прийнятною.
Усі ці формати підтримують стискання, яке може бути важливими при рендерингу анімацій.
Підказка
Бітові глибини для форматів зображень представляють таку кількість тональних рівнів на канал:
- 8
256 рівнів
- 10
1024 рівнів
- 12
4096 рівнів
- 16
65536 рівнів
Відкривання Зображень – Opening Images¶
- Відносний Шлях – Relative Path
Sets the file path to be relative to the currently opened blend-file.
Дивіться Відносні Шляхи – Relative Paths.
- Виявити Послідовності – Detect Sequences
Automatically looks for image sequences in the selected images (based on the file name). Disable this when you do want to get single images that are part of a sequence.
- Detect UDIMs
Automatically looks for UDIM tiles in the directory of the selected image; if matches are found they are loaded into Blender as UDIMs. This works by detecting if the filename has a
.xxxx
(four digit number) before the file extension.
Відкривання Послідовності Зображень – Opening an Image Sequence¶
Ім’я файлів зображень повинні містити числа номерів кадрів. Послідовність може бути відкрита шляхом вибирання зображень та підтвердження за допомогою кнопки «Відкрити Зображення» – Open Image або Return.
Збереження Зображень – Saving Images¶
- Формат Файлу – File Format
Дає на вибір, в якому форматі зберегти зображення.
- Режим Кольору – Color Mode
Дає на вибір формат кольору для збереження у ньому зображення (або відео). Зауважте, що формат RGBA не є доступним для усіх форматів зображень, перевірте список для деталей.
BW, RGB, RGBA
- Глибина Кольору – Color Depth
Деякі формати файлів зображень підтримують різну кількість бітів на піксель. Це впливає на якість кольору та розмір файлу. Поширені використовувані глибини:
- 8 біт (256 рівнів) – 8 bit (256 levels)
Найбільш поширена для екранних графіки та відео.
- 10, 12, 16 біт – 10, 12, 16 bit
Використовується для деяких форматів, призначених для фотографії та цифрових фільмів (таких як DPX та JPEG 2000).
- 16 біт половинне дійсночислове – 16 bit half float
Оскільки повна 32 бітна дійсночислова глибина дає часто більш, ніж достатню точність, то половинна дійсночислова глибина може заощадити простір на диску, все ще забезпечуючи високий динамічний діапазон.
- 32 бітне дійсночислове – 32 bit float
Глибина кольору, що дає найвищу якість.
Примітка
Внутрішньо система зображень Blender’а підтримує одне з цих двох:
8 bit per channel (4 × 8 bits).
32 bit float per channel (4 × 32 bits) – using 4 times as much memory.
Зображення з глибиною вище, ніж 8 біт на канал конвертуються у 32 дійсночислові біти при завантаженні у Blender.
- Стиснення – Compression
Використовується для скорочення розміру файлу зображення. Наскільки, то це може залежати від формату файлу та використаних устав.
- Якість – Quality
Подібно до устави Compression, але вживається для базованих на JPEG форматів файлів. Якість вимірюється у відсотках, 0% означає максимальну величину стиснення, а 100% означає взагалі без стиснення.
- Зберегти Як Рендер – Save As Render
Застосовує трансформування кольору – color transform до збереженого зображення.
- Копіювання – Copy
Стяг «Копіювання» буде визначати, чи цей блок даних посилається на ново створений файл чи посилання буде без змін, збережене в оригінальному файлі.
Подробиці Форматів – Format Details¶
Cineon & DPX¶
Cineon – це стандарт фірми Kodak для сканування плівки, 10 бітів/канал та логарифмічно. DPX було отримано на основі Cineon як галузевий стандарт ANSI/SMPTE. DPX підтримує 16 біт кольорів/канал, лінеарно та логарифмічно. DPX є поточно широко адаптований стандарт, що використовується у галузях апаратного та програмнго забезпечення фільмовиробництва.
DPX, а також Cineon тільки зберігає та конвертує діапазон значень «видимих» кольорів між 0.0 та 1.0 (як результат рендерингу або компонування).
OpenEXR¶
ILM’s OpenEXR став стандартом галузі програмного забезпечення для файлів зображень HDR, особливо через його гнучку та розширювану структуру.
An OpenEXR file can store multiple layers and passes. This means OpenEXR images can be loaded into a Compositor keeping render layers and passes intact.
Опції Виводу – Output Options¶
Доступними опціями для виводу рендера OpenEXR є:
- Глибина Кольору – Color Depth
Half – «Половина» зберігає зображення у кастомному форматі 16 дійсночислових біт на канал. Це скорочує фактичну «бітову глибину» до 10 біт з 5 бітами значення степеню та 1 біт знаковий.
Дійсночислове (Половина) – Float (Half), Дійсночислове (Повністю) – Float (Full)
- Кодек – Codec
PXR24
Втратний алгоритм від Pixar, що конвертує 32 дійсночислові біти у 24 дійсночислові біти.
ZIP
Стандартне безвтратне стиснення за допомогою Zlib, що оперує на 16 рядках сканування за раз.
PIZ
Безвтратне брижове стиснення. Стискає добре зображення із зерном.
RLE
Виконувано-довжинне закодоване – run-length encoded, безвтратне стиснення, працює добре, коли сканлінії мають однакові значення.
ZIPS
Стандартне безвтратне стиснення за допомогою Zlib, що оперує на одиничному рядку сканування за раз.
DWAA
Подібний на JPEG втратний алгоритм від DreamWorks.
- Прозорість Z або Буфер Z – Z-Buffer
Зберігає інформацію про глибину. У Blender’і це тепер записується також у дійсночислових, що позначають точну відстань від камери.
- Передогляд – Preview
При рендерингу анімацій (або одиничних кадрів через командний рядок) Blender зберігає ще таке саме зображення як JPEG для швидкого передогляду або завантаження.
Radiance HDR¶
Radiance – це набір засобів для симуляції освітлювання. Оскільки Radiance мав перший (і впродовж тривалого часу єдиний) формат зображень HDR, тому цей формат підтримується багатьма іншими програмними пакетами.
Файли Radiance .hdr
зберігають кольори все ще з 8 біт на компонент, але з додатковим (спільно використовуваним) значенням 8 біт експоненти, що дає 32 біти на піксель.