Blender 2.83 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Рендеринг – Rendering
Компонування – Compositing
Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
»
Індекс
Індекс
Symbols
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
K
|
L
|
M
|
N
|
O
|
P
|
Q
|
R
|
S
|
T
|
U
|
V
|
W
|
Z
|
Б
|
З
|
П
Symbols
3D Mouse -- 3D Миша
3D Маніпулятор -- NDOF
A
Action Safe -- Область Дійства
Active -- Активне
Aliasing -- Ступінчатість
Alpha Channel -- Альфа Канал
Ambient Light -- Освітлення Оточення
Ambient Occlusion -- Загорода Оточення
Animation -- Анімація
Anti-Aliasing
Armature -- Арматура
Axis -- Вісь
Axis Angle -- Вісь-Кут
B
Baking -- Запікання
Bevel -- Скіс
Bézier -- Безьє
Bit Depth
Blend Modes -- Режими Змішання
Bone -- Кістка
Boolean -- Булів
Bounding Box -- Габаритна Коробка
Bounding Volume Hierarchy -- Ієрархія Межових Об'ємів
Bump Mapping -- Розкладка Вигинів
BVH
C
Caustics -- Каустика
Child -- Нащадок
Chroma
Chromaticities -- Колірності
Chrominance -- Колірність
Clamp -- Затиск
Clamping -- Затискання
Collections -- Колекції
Color Blend Modes -- Режими Змішання Кольорів
Color Gamut -- Гамма Кольорів
Color Space -- Колірний Простір
Concave Face -- Угнута Грань
Constraint -- Примус
Convex Face -- Випукла, опукла Грань
Coplanar -- Компланар
Crease -- Складка
Curve -- Крива
Cyclic -- Зациклення
D
Data User -- Користувач Даних
Depth of Field -- Глибина Різкості
Diffuse Light -- Розсіяне Освітлення
Directional Light -- Направлене Освітлення
Displacement Mapping -- Розкладання Зміщення
Display Referenced -- Показ Орієнтовано
DOF
Double Buffer -- Подвійний Буфер
E
Edge -- Ребро
Edge Loop -- Петля Ребер
Edge Ring -- Кільце Ребер
Elastic
Elasticity
Empty -- Порожняк
Euler -- Ейлер
Euler Rotation -- Обертання Ейлера
F
F-Curve -- Ф-Крива
Face -- Грань
Face Loop -- Петля Граней
Face Normal -- Нормаль Грані
Field of View -- Поле Зору
Fireflies
Focal Length -- Фокусна Відстань
Frame Types -- Типи Кадрів
G
Gamma -- Гамма
Geometric Center -- Геометричний Центр
Gimbal -- Шарнір
Gimbal Lock -- Блокування Шарніра
Global Illumination -- Глобальне Освітлювання
Global Space -- Глобальний Простір
Glossy Map -- Карта Глянцю
H
HDRI
Head -- Голова
High Dynamic Range Image -- Зображення з Високо Динамічним Діапазоном
I
Index Of Refraction -- Показник Заломлення
Interpolation -- Інтерполяція
Inverse Kinematics -- Інверсна Кінематика
K
Keyframe -- Ключкадр
Keyframing -- Ключкадрування
L
Lattice -- Решітка
Light Bounces -- Відскоки Світла
Local Space -- Локальний Простір
Luminance -- Світність
M
Manifold -- Розгортне
Mask -- Маска
MatCap -- ЗахМат
Matte -- Матте
Mesh -- Сіть
Micropolygons -- Мікрополігони
MIP
MIP Map -- Карта MIP
Mip-mapping -- Розкладання MIP
MIS
Motion Blur -- Розмив Рухом
Multiple Importance Sampling -- Багатовибірка за Значністю
Multisampling -- Багатовідбір
N
N-gon -- N-бічник
Non-manifold -- Не-розгортне
Non-uniform Rational Basis Spline -- Не-однорідний Раціональний Базовий Сплайн
Nonlinear Animation
Normal -- Нормаль
Normal Mapping -- Розкладання Нормалей
NURBS -- НОРБС
O
Object -- Об'єкт
Object Center -- Центр Об'єкта
Object Origin -- Початок Об'єкта
Octahedron -- Восьмигранник
OpenGL
Overscan -- Лямівка
P
Parent -- Предок
Parenting -- Приріднення
Particle System -- Система Частинок
Phong -- Фонг
Pivot Point -- Опорна Точка
Pixel -- Піксель
Pole -- Полюс
Pose Mode -- Режим Пози
Posing -- Позування
Premultiplied Alpha -- Передмножене Альфа
Primaries -- Первинності
Primitive -- Примітив
Procedural Texture -- Процедурна Текстура
Projection -- Проекція
Q
Quad -- Чотирибічник
Quadrangle -- Чотирикутник
Quadrilateral -- Чотиристоронник
Quaternion -- Кватерніон
Quaternion Rotation -- Обертання Кватерніон
R
Radiosity -- Опромінюваність
Ray Tracing -- Простеження Променя
Real User -- Реальний Користувач
Refraction -- Заломлення
Render -- Зображ, Рендер
RGB
Rig -- Оснастка
Roll -- Вертіння
Roll Angle -- Кут Вертіння
Rolling Shutter -- Прокручування Затвора
Roughness Map -- Карта Шорсткості
S
Scanline -- Прогляд порядково
Scene Referenced -- Сцена Орієнтовано
Shading -- Відтінення
Smoothing -- Згладжування
Specular Light -- Блікове Освітлення
SSS
Straight Alpha -- Пряме Альфа
Subdiv -- Підподіл
Subdividing -- Підподілювання
Subdivision Surface -- Підподілення Поверхні
Subsurface Scattering -- Підповерхневе Розсіювання
Swing
Swing and Twist
T
Tail -- Хвіст
Tessellation -- Теселяція
Texture -- Текстура
Texture Space -- Простір Текстури
Timecode -- Часкод
Title Safe -- Область Титрів
Topology -- Топологія
Transform -- Трансформації
Triangle -- Трикутник
U
User -- Користувач
UV Map -- Карта, розкладка UV
V
Vertex -- Вершина
Vertex Group -- Група Вершин
Vertices -- Вершини
Voxel -- Воксель
W
Walk Cycle -- Цикл Ходьби
Weight Painting -- Малювання Вагомостей
White Point -- Точка Білого
World Space -- Простір Світу
Z
Z-Buffer -- Z-Буфер
Б
Базис -- Seed
Базис Випадковості -- Random Seed
З
Замісник -- Proxy
П
Показник Заломлення -- IOR
Псевдо Користувач -- Fake User
2.83
Loading...
uk
Loading...