Модифікатор «Гачок» – Hook Modifier

Модифікатор Hook використовується для деформування точок штрихів за допомогою іншого об’єкта (зазвичай порожні або кістки, але це може бути будь-який об’єкт).

As the hook moves, it pulls points from the strokes with it. You can think of it as animated Proportional Editing.

Опції – Options

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_hook_panel.png

Модифікатор «Гачок» – Hook.

Об’єкт – Object

Ім’я об’єкта, який буде гачком для точок.

Радіус – Radius

Розмір впливу гачка.

Сила – Strength

Наладнується вплив гачка на точки штриха, має значення у діапазоні (0.0 до 1.0) (без змін до повного слідування за гачком).

Спад – Falloff

Тип Спаду – Falloff Type

Це може використовуватися для наладнання виду кривої спаду гачка на точки штриха. Ви можете також визначати кастомну криву для отримання набагато вищого рівня керування.

Однорідний Спад – Uniform Falloff

Ця устава корисна при використанні гачків на масштабованих об’єктах, особливо у випадках, коли не-однорідний масштаб розтягує результат гачка.

Фільтри Впливу – Influence Filters

Дивіться Фільтри Впливу – Influence Filters.

Примітка

Модифікатор Hook зберігає індекси точок з оригінальних штрихів для визначення того, на що впливати; це означає, що модифікатори, які генерують геометрію, як модифікатор Subdivision Surface, повинен завжди застосовуватися після модифікатора Hook; інакше генерована геометрія залишиться поза впливом гачка.

Приклад – Example

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_hook_sample.png

Empty used as a hook to manipulate a vertex group (right eye of the monkey).