Blender 2.83 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Вступ – Introduction
Тверде Тіло – Rigid Body
Cloth
М’яке Тіло – Soft Body
Вступ – Introduction
Устави – Settings
Сили – Forces
Зіткнення – Collision
Приклади – Examples
Флюїд – Fluid
Particle System
Динамічне Малювання – Dynamic Paint
Сили – Forces
Collision
Запікання Симуляцій Фізики – Baking Physics Simulations
Рендеринг – Rendering
Компонування – Compositing
Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
»
Моделювання – Modeling
»
Модифікатори – Modifiers
»
М’яке Тіло – Soft Body
М’яке Тіло – Soft Body
¶
Вступ – Introduction
Типові Сценарії для використання М’яких Тіл – Typical Scenarios for using Soft Bodies
Створення М’якого Тіла – Creating a Soft Body
Взаємодія у Реальному Часі – Interaction in Real-Time
Поради – Tips
Устави – Settings
М’яке Тіло – Soft Body
Кеш М’якого Тіла – Soft Body Cache
Ціль М’якого Тіла – Soft Body Goal
Ребра М’якого Тіла – Soft Body Edges
Само Зіткнення М’якого Тіла – Soft Body Self Collision
Рішальник М’якого Тіла – Soft Body Solver
Сили – Forces
Зовнішньо – Exterior
Внутрішньо – Interior
Зіткнення – Collision
Зіткнення з Іншими Об’єктами – Collisions with Other Objects
Само-Зіткнення – Self-Collisions
Приклади – Examples
Відскікний Куб – A Bouncing Cube
2.83
Loading...
uk
Loading...