Опції – Options¶
Опції малювання вагомостей змінюють загальну поведінку пензля.
- Авто Нормалізування – Auto Normalize
Гарантує, що усі деформувальні групи вершин додаються між собою при малюванні. Коли ця опція вимкнена, то усі вагомості вершини можуть мати будь-яке значення між 0 та 1. Проте, коли групи вершин використовуються як групи деформ для анімації персонажа, то Blender завжди інтерпретує значення вагомостей одна відносно одної. Тобто, Blender завжди робить нормалізацію по всіх деформувальних кістках. Звідси, на практиці немає потреби підтримувати сувору нормалізацію, а подальше нормалізування вагомостей не повинно впливати на анімацію взагалі.
This option works most intuitively when used to maintain normalization while painting on top of weights that are already normalized with another tool.
- Lock-Relative
Displays bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized. This is intended for use when balancing weights within a group of bones while all other bones are locked. With this option you can also temporarily view non-normalized weights as if they were normalized, without actually changing the values.
- Багато-Малювання – Multi-Paint
Малює на усіх вибраних групах вершин одночасно і, таким чином, зберігає їх відносний вплив. Це може бути корисним при підправлянні вагомостей в області, що задіюється більш ніж трьома кістками за раз, наприклад, певні ділянки на обличчі персонажа.
Ця опція тільки корисна разом з вкладкою «Арматура» – Armature, де ви можете вибирати кілька одночасно груп вершин через вибір кількох кісток поз. Коли вибрано щонайменше дві групи вершин, кольори оглядвікна та логіка малювання перемикаються у режим багато-малювання Multi-Paint, використовуючи при цьому суму вагомостей вибраних груп, якщо увімкнено Auto Normalize, або їх усереднення – в інших випадках. Будь-які операції, спрямовані на цю збірну вагомість застосовуються до індивідуальних вагомостей групи вершин у такий спосіб, що їх співвідношення залишаються без змін.
Оскільки, це співвідношення невизначене, якщо усі вагомості дорівнюють нулю, то Multi-Paint не може оперувати на вершинах, що не мають жодних призначених вагомостей у відповідні групи вершин. З цієї причини він також не дозволяє зменшувати вагомість зовсім до нуля. Коли використовується X Mirror, то це гарантує завершений симетричний результат тільки у випадку, якщо вагомості первісно симетричні.
Порада
Хоча Multi-Paint не дає змоги малювати безпосередньо на вершинах з нульовою вагомістю, однак можливо використати засіб згладження Smooth Weight для копіювання розумного розподілення не-нульових вагомостей із суміжних вершин без покидання режиму багато-малювання Multi-Paint або зміни вибрання кісток.
Для цього, увімкніть режим маскування вибранням вершин, виберіть цільові вершини та застосуйте один раз цей засіб з низьким значенням Factor, використовуючи групи вершин за допомогою Selected Pose Bones. Після цього, просто малюйте поверх для задання бажаної збірної вагомості.
- Обмежування – Restrict
Ця опція лімітує вплив малювання тільки вершинами (навіть з вагомістю 0), що належать до вибраної групи вершин.
- Дзеркалення Х – X Mirror
Використовуйте опцію X Mirror для дзеркаленого малювання на групах, що мають симетричні імена, зокрема, з розширенням «.R»/ «.L» or «_R» / «_L». Якщо група не має жодного дзеркального двійника, то малювання буде здійснене симетрично по самій цій активній групі. Ви можете прочитати більше про умовності іменування в Editing Armatures: Naming conventions. Також може застосовуватися умовність іменування арматур/кісток.
- Топологічне Дзеркалення – Topology Mirror
Використовуйте базоване на топології дзеркалення для випадків, коли обидва боки сіті мають узгоджену дзеркально топологію. Дивіться детальніше here.
Дивись також
Дивіться опції Brush Display.