Tissue¶
Цей додаток складається з різних засобів для обчислювального дизайну.
Активація – Activation¶
Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
Клацніть Mesh, потім Tissue для вмикання цього скрипту.
Опис – Description¶
Tessellate – Теселювання¶
Засіб Tessellate дозволяє користувачу копіювати вибраний об’єкт (Component) на грані активного об’єкта (Generator), адаптуючи його габаритну коробку до форми чотирибічних граней. Як тільки кнопка Tessellate була натиснена, то більше опцій з’явиться у параметрах цього засобу. Оновлення дозволяє вам оновити активну тесельовану Tessellated сіть відповідно до змін компонента Component та генератора Generator. Ви можете також змінити параметри теселяції.
- New Object Name – Ім’я Нового Об’єкта
Визначається ім’я нового об’єкта, генерованого засобом Tessellate.
- Генератор – Generator:
- Режим Заповнення – Fill Mode
Дозволяє вибирати метод заповнювання.
- Чотирибічник – Quad
Для чотирикутних сітей опція Quad є бажаною.
- Віяло – Fan
У той час як для полігональних сітей Fan працює краще.
- Злиття – Merge
Вилучає дубльовані вершини відповідно до значення порогу.
- Рандомізування – Randomize
Створюється випадковість компонентів відповідно до базису.
- Компонент – Component:
- Component XY
Дозволяє вибирати, як об’єкти компонента параметризуються.
- Адаптивно – Adaptive
Автоматично розраховується габаритна коробка Bounding Box об’єкта.
- Постійно – Constant
Для більшого контролю вибирайте Constant, що враховує домен, в якому X та Y йдуть від 0.0 до 1.0.
- Component Z
Дозволяє вибирати, як товщина розраховується.
- Постійно – Constant
Використовує Z компонента.
- Proportional – Пропорційно
Використовування Proportional Z генерованих компонентів змінюється відповідно до площі граней генератора.
Попередження
Використовування Proportional може створювати деякі отвори, якщо використовується з опціями Merge.
- Масштаб – Scale
Дозволяє змінювати товщину генерованої сіті.
- Зсув – Offset
Дозволяє зсувати товщину від центра.
Оновлення – Update¶
Опції для засобу Update такі ж, як і для Tessellate. До того ж, він дозволяє змінювати об’єкт Generator та об’єкт Component.
Colors-Weight Exchanger¶
Colors-Weight Exchanger складається з двох засобів: Colors from Weight та Weight from Colors, що дозволяють користувачу конвертувати колір активної вершини у групу вершин та навпаки.
Colors from Weight – Кольори з Вагомості¶
- Convert to – Конвертувати у
Value Channel, Red Channel, Green Channel, Blue Channel, False Color
- Інвертування – Invert
Інвертуються значення, зчитані з вагомості вершини.
Weight from Colors – Вагомості з Кольорів¶
- Red Channel – Канал Червоного
Додає групу вершин, похідну до каналу червоного кольору активної вершини.
- Green Channel – Канал Зеленого
Додає групу вершин, похідну до каналу зеленого кольору активної вершини.
- Blue Channel – Канал Синього
Додає групу вершин, похідну до каналу синього кольору активної вершини.
- Value Channel – Канал Значення
Додає групу вершин, похідну до каналу значення кольору активної вершини.
- Інвертування – Invert
Інвертуються значення, зчитані з вагомості вершини.
Dual Mesh – Подвійна Сіть¶
Dual Mesh модифікує вибрані сіті, створюючи подвійні сіті. Вивід Dual Mesh є полігональною сіттю, отриманою з трикутникової сіті. Чотирикутникові сіті автоматично конвертуються у трикутникові попередньо.
- Спосіб поділу 4-бічників – Quad Method
Методи для розділювання чотирибічників на трикутники. (Успадковано від засобу Triangulate Faces.)
- Polygon Method – Метод Полігона
Методи для розділювання полігонів на трикутники. (Успадковано від засобу Triangulate Faces.)
- Preserve Borders – Уберегти Границі
Запобігається зміна відкритих рубежів сіті.
Приклад – Example¶
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Сіть – Mesh
- Опис – Description
Засоби для обчислювального дизайну.
- Локація – Location
– «Боковина > вкладка Редагування»
- Файл – File
тека mesh_tissue
- Автор – Author
Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)
- Ліцензія – License
GPL
- Примітка – Note
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.